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误区一
“双手武器斩杀比单手武器伤害高”
常见于60级没两天的新人刚参加几次raid就兴奋地发的关于输出经验的帖子,每当看到“20%以下换双手斩杀”这样的话,都禁不住要笑一笑——以前也经常有贼说“xx武器好,剔骨能暴xxxx+”的。
事实上斩杀的基础伤害只看当前怒气值,最低怒气的时候是600点基础伤害,多余每点怒气15点伤害,之后再乘上各种加成修正,因此不管你用单手武器还是双手武器,甚至优质长剑尖刺匕首之类,raid里都有可能爆出4000+的斩杀伤害。
最基础的15点是折合每怒气40伤害的(强化过以后是10点怒气每点合60伤害),所以很明显,两次15怒气的斩杀伤害远高于一次30怒气的斩杀,也就是说疯狂连续斩杀才能造成极限伤害,。双手武器由于攻速慢,很有可能在斩杀的秒公共cd中没能攒齐下一个斩杀所需要的怒气,造成技能断档,所以换双手武器斩杀实际上是降低dps、控制仇恨的一种方法。
但是双手武器确实有一些情况能够爆出比单手武器更高的斩杀伤害,这主要是因为怒气溢出的bug,如果你当前怒气已经满了100,而你的斩杀是紧接着一个普通攻击瞬间放出的,这次普通攻击造成的怒气也会算在斩杀伤害内。双手武器的单次攻击高,可能产生更多的怒气,所以爆出极限伤害的可能也更高。另外双手武器专精也会影响斩杀伤害(狂暴战士没人+它)、削骨之刃的破甲特效可以极大的提高你的所有物理伤害。
总的来说,你平常采用什么武器输出,斩杀阶段不要换,还用它就没错。切双手斩杀能提高dps的说法是纯属迷信~
误区二
“管他什么dps,武器就是最强!”
关于三八神教真是争议已久,其支持者说的也有根有据——“我们pvp一共也没几次接近的机会,要的就是瞬间爆发力,靠那两下高伤害秒人”,诚然,按照公式,倘若存在一把伤害100,速度1000秒,的武器,光是ap的加成就能让你爆出六位数的白字,绝对是见谁秒谁。
在版本改变技能伤害公式之前,致死之类的技能也是按照武器速度加成的,因此上面我胡编出来的这把武器绝对是所有战士梦寐以求的神器,平砍咱可以忽略,怒气别人给,光靠6秒一个的致死就足以笑傲江湖了。
当然这么变态的东西肯定不存在,不过,那时候曾经流行过的高端双手武器都有什么?奥金斧、猪头锤、辛洛斯以及r14。碰巧这几把都是,因此速度慢就是王道、就是神器的思想在某些人的心中扎下了根。甚至时至今日,还有人敢拿辛洛斯和削骨对比,实在是贻笑大方——不知道他们敢不敢拿ar和al比。
事实呢?
自从版本改变了技能伤害公式,武器的速度已经和瞬发技能伤害没有半点联系了,仅仅受到ap、武器上下限的影响,200-300速度的武器和200-300速度的武器打出的致死完全一样(之前则是的明显要高),因此技能方面慢武器已经不占优势。而平砍呢?老实说速度稍微快点未必是坏事,你能接触对手的有限的时间内,武器速度快秒都有可能导致一次平砍变成两次。每次实战具体情况不同,如同彩票,自然不能随意评判,因此dps在一定程度上就成了最公平的标准。在武器速度差距不是特别大(以内)的时候,基本dps高的就是好的,有特殊情况也都是广为人知的。
其实当时看起来削弱,那只是不冷静的一面之词。技能cd是固定的,因此受到ap的加成也应该固定,谁家的致死都是6秒一个,凭啥一样的ap给猪头比给狂野每次多了好几十伤害?王侯将相宁有种乎?而平砍公式不改也是合理的,我3秒打一下你1秒打一下,咱俩每次攻击肯定价值不一样,同样的力量体现在我的伤害上就应该是你的3倍才公平。暴雪作出这个更改并非是针对战士或是某些慢武器,他们只是要证明自己在武器上写出的dps这个指标并不是什么也代表不了的废话。
误区三
“慢武器已经是过去式了!”
自从版本改变了技能伤害公式,很多人第一反应都是:ar废了!古树天敌nb了!如果突然冷不丁有人告诉你所有双手武器都变了现在只看dps和属性了,大概你也是相同的反应,这个误会是对公式的错误理解造成的。
上面刚把三八教说的一无是处,为啥又要给慢武器平反呢?事实上我们挑选追求的目标并非要单从武器速度或是dps入手,必须多方面考虑才行。我们都知道武器dps就是武器伤害平均数/武器速度得出来的,也就是说,dps相仿的武器,必然是较慢的那一把单次伤害高,也就代表着它的技能伤害高,而平砍受到ap和速度加成,说明平砍的单次伤害更突出,。
所以实际上过快的武器还是柴——虽然dps是差不多,技能公式也把速度歧视消除了,但