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下面是战士知识普及(不涉及任何种族),欢迎补完:
—60级时期(公测开服——旧naxx)—
1、60年代,战士是唯一的t,qs防护和xd熊天赋完全是残废无法成为t直到远征前夕天赋大修改后才开始出现,但是也几乎没有装备支持。\\首发
2、60年代,战士只有taq出品5件套是dps装,但因为各种原因入手困难,所以那个时候很多dps战士都是穿战场装和皮甲在输出!!!
3、60年代,战士往往摸不到冰法,打火法(奥火)则被羊后被秒杀……那个时候战士什么都没有。不过依旧存在大量的高阶pvp战士,他们都是传奇。
4、60年代,战士有风剑还能用橙锤。但是,拿风剑就意味着卖身给公会,而且,做一把风剑可以让一个战士背上永远还不清的债。至于橙锤,那个轮不到战士拿……(法师有橙杖可以用,但是由于naxx难度过高,所以……)
5、60年代,战士的修理费永远是最高的,不论是t还是dps。大多数战士都穷的跟狗似的!(地精除外)(dps战士没有保命技能!而且,t一倒,做炮灰的就是其他的战士)
6、60年代,无论什么战士都必须带着盾牌和单手武器进riad。因为不知道什么时候就要用到他!那个时候一个团7~8个战士是很正常的,3~4个防战,3~4个输出战。
7、60年代,那个时候就有了战士“有奶就是绞肉机/神”的说法!!!没有奶的战士往往是别人的荣誉。
8、60年代,战士的冲锋一直存在bug,导致pvp时冲锋往往无法起到应有效果,而且出现各种悲剧……但是冲锋一直是战士最喜欢的技能之一。很多人玩战士就是因为冲锋!
9、60年代,无论何种天赋,熟练的切换姿态使用技能,是一个战士的基本功,是菜鸟和老鸟的最大区别。
10、60年代,鲁莽cd半小时,效果是在20秒内所有技能必定暴击(最早的时候似乎是所有伤害暴击),它通常是输出战士在最后20%斩杀阶段时使用,这个阶段战士的dps及其强大和可怕,也是最容易ot的阶段。pvp时面对鲁莽,几乎所有职业都要选择避其锋芒。
11、60年代,盾墙cd半小时,它是一个防战最终极的保命手段,很多时候盾墙如果过早的被逼出,往往就意味着一场战斗的失败,同样关键时刻的盾墙、破斧的同时使用则造就了一个又一个t的英雄事迹。在战场上盾墙则是很多人痛恨的技能……比如战歌扛旗……阿拉希守旗的时候
12、60年代,反击风暴cd半小时,它是战士在pvp时让近战对手望而生畏的利器,!在战场上,更是破阵的法宝!无数的战士开起这个技能冲入敌阵打杀四方。
13、60年代,斩杀是战士的标志,无数的敌人在战士的斩杀面前倒地。反败为胜和最终的一击往往都来自于斩杀!!敌人血量20%以下时,战士的满怒斩杀就代表着胜利的希望。直到如今血量20%以下时我们依旧称其为“斩杀阶段”可见其影响——blz更是为很多别的职业增加了类似斩杀的技能。
14、60年代,武器战天赋剑专精是仅次于萨满风怒连击的bug技能,2连3连4连,奇迹一般的伤害让无数人被秒于剑下。不过很快就被blz砍了。。。几率大大的降低。
15、60年代,锤专精和那把猪头锤(谢谢)这对绝配是所有人的噩梦,极其恶心的存在,昏迷效果的触发,给予战士无限的希望。反败为胜往往就在那几次击晕之时。
16、60年代,恐惧是所有人在面对boss和pvp时最头痛的技能,当时只有矮子牧师才有的恐惧结界。和不靠谱的战栗图腾。而我们战士从来不惧怕,因为战士有狂暴之怒,死亡之愿和鲁莽都可以免疫恐惧,那个时候bl的战士操作总是更好一些,因为他们总是需要靠自己来对付恐惧。而很多优秀的防战更是可以依靠自己来对抗奈法和黑龙mm,这是他们的骄傲。
17、60年代,防战们总是要入手一把奎尔塞拉,这是naxx前仅次于风剑的武器。于是就有了无数单刷厄运的lr和ss。和卖到天价的《屠龙技术纲要》,还有无数的战士拿着它站在黑龙mm面前淬火……
18、60年代,盾牌是防战的标志,无数的防战为了盾牌纠结无比,mc的钻孔虫,虫,bwl的狗盾,taq的神圣其拉壁垒(要和dps抢其拉武器),naxx的……(抱歉,naxx我就没见过盾牌…………悲催的黑手,只有一个+冰抗的像棺材盖子一样的盾,和toc出的那个差不多)此外还有zug和废墟的2个盾牌。这些盾牌往往是一个高端t和强力公会的标志。
19、60年代,战士的武器——al(阿什坎迪,兄弟会之剑)和堕落的灰烬使者。这2把武器很有代表性——al一出再无兄弟,曾今在nga掀起无数风