本身武器伤害上下限都低是没办法的硬伤。所以用着ar的人发现他的致死虽然比以前弱了点,但也看得过去;用古树的人发现帖子里吹得天花乱坠,砍起来照样软绵绵。没办法啊兄弟,上限就差了60点,你这怎么比啊!尽管古树的dps比ar高了不少,但无奈它速度太快了,严重影响了武器上下限的数值,还是不足以动摇ar的地位。相似的对比还有台风vs猪头锤,打了几次之后发现台风还是那么一如既往的恶心透顶,这也是当时的一个大笑话。认定快武器从此咸鱼翻身奔小康的小战士统统被暴雪扇了个响亮的耳光。
暴雪也发现了这个问题。最早设计的时候,那些个性很鲜明的武器,例如旋风剑、奥金圣剑相对旋风斧、奥金斧都明显快了很多,结果快速武器根本无人问津,不管是战士、骑士还是萨满,相中的都是一水的慢速武器——即使修改了瞬发技能公式也无济于事。所以干脆后来出现的主流高级双手武器就根本没有速度快于的,看资料片的锻造系列就能发现这一点了~~回想当年玩d2的wwbarb们,追求的就是-35急速,眼里只有ccbq、ls、botd,昂贵而笨重的gf却是观赏价值大于实用价值,而现在wow中快武器竟如此没落,真是三十年河东三十年河西啊……
话说回来:现在古树确实比ar强,但主要不是因为瞬发技能公式的修改,而是那之后很久才出来的一个补丁,暴雪没作任何说明地偷偷把古树改成了。
误区四
“穿高躲闪装备是自寻死路”
这个误区来自一篇著名的帖子:《战士pvp装备指南》,其中多次提到“xx装备缺点是+闪”这个观点,这让我觉得十分扯淡,从wow公测我就巴不得自己的闪能有100%可惜没条件。由于该帖最早版本的作者是外国人,而中文版也有急先锋和米利安两版,米利安还随着wow版本升级和新开副本做过很多次更新,好在他最新版的帖子里已经看不到这种误导性的言论了(我想一个优秀的战士也不会犯这种低级认识错误)。
首先,你要弄明白混战中你的对手里能有几个战士,他们能对你放几次压制,这压制是否足以左右胜负。当你冷静地思考这一切,你会发现自己犯了个“以己度人”的错误,总是以自己的观点模拟对手的思维,这是绝对错误的。狗摇尾巴是高兴,猫竖尾巴就要急;猫呼噜呼噜递爪子是要和你玩,狗眼里这么干就是找茬打架。你可能确实喜欢对方闪了然后压制他,但这不代表贼也喜欢,不代表骑士也喜欢。你要面对的是一个多国部队,而不是清一色的肉牛军团。
按对手职业分析,我并不在乎别的战士多压我一下,至少他压制的时候我可以还给他更强的伤害——就算我的攻击没暴那也是两下普通换一下暴,将将算个平手,如果我暴了,那就是一下普通加一下暴对他一下暴,即使再和他招架闪躲的几率平均一下,基本也没亏什么。而你如果碰巧闪掉贼的一个控制技能就会要了他的小命。至于其他职业,他们不会在乎我有多高的躲闪,反正和他们没关系。也就是说多那么几点躲闪只能帮助你在群战中略微减少被昏的危险,并没有什么严重的副作用。
换个角度,就算你面对的是战士,现在你站在对手的角度考虑,当你自己的致死打击被闪了仅仅换来个压制,你不会懊恼么?虽说通常情况下躲闪掉的都不会是暴击,也就是说从伤害上来讲你赚了,但是给人的心理感觉总会是不爽的,毕竟还要浪费秒公共cd——很可能你的压制还没放出来自己就被一个贼肾击然后一通连死了。
我一年多以前在mop发的帖子里就指出对于战士来讲1暴大概相当于12敏捷的价值,而1闪是6敏捷,40护甲是2敏捷,等式两边分别加起来正好符合游戏设定。当时是一个片面追求暴的年代,很多战士对我这种放弃少许攻击力、半堆血+防御技能的配装备方法嗤之以鼻,而最后事实证明这样能有效增加存活率。对方的战士从来不会多到让你去重视他们的压制的程度,而对方的物理职业也从来不会少到让你可以忽略他们的程度。所以躲闪这玩艺真的是多多益善,最起码你不应该刻意避免它。
误区五
“天赋和姿态严格对应”
这是一个很大的笑话,不少战士在很长一段时间内都以为战斗姿态不能破甲、防御姿态不能致死打击……其他职业先前也经常误会战士的技能,很多没玩过战士的人都以为不是防御战士没有盾墙……诸如此类的误区有一大堆,实际上这是一个翻译问题,。
战士的三系天赋分别称为arms、fury、protection,而三个姿态分别是battle、defensive、berserker,可以看出英文原文的用词区别十分明显。
cwow中,战士的天赋分别称作“武器、狂怒、防护”,而姿态是“战斗、防御、狂暴”。虽说武器和战斗是不太像,但这狂怒和狂暴、防护和防御,任谁一不留神都会看走了眼。加上游戏设定比较暧昧,弄了不少姿态专用技能,例如只能在战斗姿态用的冲锋、压制、雷霆一击是技能