三個小時過去後,墨敵唯一的感覺是……幸福來得有點快!
他很清楚,人類在魔法種族當中天賦平平,阿拉德大陸冒險者中最強的是暗精靈,一些遠古血脈的靈智異獸比如金翼鷹凰之流,天賦更要比暗精靈強。爆龍王巴卡爾,幾乎是一個人就橫掃了曾經是魔法文明的天界,可見其至少在魔法抗性天賦上之強橫,而根據墨敵對DNF遊戲的印象,魔法是由魔界傳來的,那麼,魔界發明魔法的種族,魔法天賦極可能更高。
因此墨敵對自己的初階魔法天賦的態度是,只要不是雜耍餬口性質的天賦,就能滿意。
一番測試的結果,卻讓他滿意得簡直要跳起來。
火元素樹苗,帶來的天賦是“捏火之腕”,可以自由控制火魔法的形態。
這雖然也可以視作半雜耍性質的天賦,對威力毫無效用,但戰鬥上卻實用得太多了,比如說,他若把一個初階火球中空化,那同樣的法力他可以至少再“捏出”九個火球,而且這九個完全不需要重複咒語,是變相的瞬發!
到了勇者一級,初階火球威力雖比冒險家十級強了,但境界未穩,損耗也大,能發出的數量仍在五十多個上下,說起來不算太多,但若“變”成兩三百個當頭砸下,敵人不知道的一看,鋪天蓋地的全是火球啊,嚇都嚇傻了,說是禁咒也可能信啊!
捏火之腕,戰術意義非常巨大。
風元素樹苗,帶來的天賦是“木靈之風”,可以改善栽培植物的環境,讓種子帶來健康的發展。開始墨敵還覺得這個天賦其實有點偏科,比較類似於木元素的天賦,但略微測試一些小植物生命力的消長,發現它主要並不是激發植物的潛能,而是重點在利用風能量與植物的生命力呼應以“淨化環境”,讓植物更有利於生長。
相比木元素有關生命激發系列的魔法,效果固然強勢,但無不是耗費巨大,沒有辦法,生命激發的部分,它涉及了比較核心的創世法則。
木靈之風確實是挺實用的天賦,單論效果甚至比捏火腕手更高階一些,假如墨敵是農夫的話,可以花費很少的法力,達到與植物催生魔法類似的效益,大幅降低成本提高收益……好吧,他不是農夫,但這種能力說不定某些時候就能用到。
身處亂世,“後勤系”魔法的重要性再怎麼強調都不為過。
光元素樹苗,帶來的天賦是“虔誠的神僕”,可以少幅提升信仰效果,純化神術提升威力。確實是比較低階的天賦,單就提升的程度上肯定比前兩個天賦還低,但“信仰”本身具有不可修煉性質,一名聖職者無論頭銜再高,他的信仰都是不進則退的,這對於不太朝信仰路線發展的墨敵而言,反倒不無小補。
虔誠的神僕也能讓所有神術保持一定的效果,以墨敵曾經用過的微麻醉術、甦醒術來說,就會有效的降低損耗,明顯地增加施法數量與效果。對一名一級勇者而言,屬於滿意與可接受之間的天賦。
空元素樹苗,帶來的天賦最為嚇人,居然是初階天賦當中幾乎最為頂級的“壓力轉身”!---在面對極強攻擊迫近的時候,可以做出一次極短程瞬移,距離以一步為限。
是的,距離很短,條件很狹窄,對一般冒險者而言這天賦或許有些雞肋---就是早半秒或晚半秒被打到的區別罷了。
但對於墨敵與人對戰時非攻心法的運用,卻等於多了一次聽勁的判定機會!雖然條件限制多了點,可是哪怕用前三種天賦的能力翻倍和墨敵換壓力轉身,墨敵也絕對斷然拒絕。
這簡直是為墨家人量身訂作的天賦啊。
他也特別慶幸,真把這第四顆種子凝聚出來了。對非攻心法他一直單純認為是一種念能系武學,但從空元素開出來的天賦來看,應該也運用上了一些空間的法則,否則憑什麼自己作為人類血脈---一種毫無空間天賦的種族---卻能獲得這麼優質的天賦?
他選火元素,希望提升魔法威力,結果開出控制型天賦,選風元素,希望提升速度,結果是後勤型天賦,選光元素希望提升療癒能力,沒得到,但勉強算是殊途同歸,這三個選擇都是出自於熟悉度,但選擇空元素,則只是出自對這個神秘元素的陌生與好奇,卻意外開出了大獎。
當然,壓力轉身這種底牌等級的天賦,需要完全可信任者的對戰練習,不過墨敵不需要糾結,因為還有個埃洛冕絕對可信任,也能給自己足夠的壓力
四個樹苗魔法天賦開出,他更無比渴望離開海中天了。
自己必須更加強大,才有在亂世中佇立的本錢。
如果只是追求破壞力,那麼墨敵根本不需要考慮任何修煉方式,只要躲起來一門心思把墨殿心訣操上去,然後鑽研所有墨巨心盤工具的用法,他就很可能在破壞力上頭達到舉手投足毀天滅地的層次,肯定比魔界的使徒還威猛。
但按照這次艾麗婕的魔法幻境來參照,能夠毀天滅地的他,一樣可能在阿拉德大陸成百上千的頂級魔法師的其中一個所施展的頂級魔法幻境中萬劫不復。
這是很公平的,墨敵有心算無心,可