入定境界:心灵再也不会受到任何干扰,也不会受到任何的疑惑,意志如磐石,海枯石不烂。从此之后,修为之路就再也没有任何的困惑。
深夜,深山,小屋,晕暗的灯光,一个人默默地坐在床前,不知道为什么,虽然张天满脸的捶胸顿足,但是他内心的心态却是仍旧平澜如水,似乎一点儿也不受到干扰。
所以自感无趣的某人随意撇了山坡对面,离此半里之外的一个人来人往的小工地,盘坐在床上和周公的女儿联络感情去了。
接下来的五天,张天甚至连每日的太极拳都不打了,而是过起了一种悠闲地生活,原因很简单:养在千日,用在一时。
功夫要突飞猛进,最重要的是一个养字。
古人道士养生,吞日月之精华,养成内丹之奥妙,长生不死。虽然只是个神话,但是采集日月精华,确实能真正增长功夫。
所以,张天白天一边捧着那些道家的经典仔细的揣摩,一边观看照料着活动室,干起了昔日的星爷在《喜剧之王》干的工作,调养着自己的生息。
晚上则是一边抱着儒家经典在屋里轻声的朗读,抄写,顺便搜寻着网络上有关《地下城与勇士》的一切信息。
钻研道家典籍就还好说,可是张天为什么又会抱着儒家的四书五经不放哪,那对他的修行有用吗?
至于原因,很简单。
儒家笔记中,落魄的读书人躲在深山古寺,或者破庙中刻苦读书,以至于在深更半夜招来多情的狐女前来服侍,从而引出一段传奇的爱情故事。
昔日,张天就十分的羡慕此事,但是现在他却感到冰冷彻骨的残酷,一个修行中人怎么会有如此闲心,更别说依靠本能的野兽了。
那些狐女之所以接近刻苦钻研学问的书生,原因只有一个,那就是此事对它们的修行有绝大的好处。
试想一下,如此刻苦学习,又富有天分的书生同仁如果按部就班的话,怎么也会金榜题名天下闻,可是他们多情的结果,却是完全最终泯然众人。
为什么哪
因为控制不住自己心猿意马的他们,身上那所谓的气运被那些多情的狐妖鬼怪给像一个吸血鬼的彻底榨干了。
当然,也挺有例外,面对那些服侍自己的狐妖鬼怪,那些能控制自己心思的儒生不仅可以幸免,甚至还能和它们互利。
换句话,这些故事也就说,在刻苦钻研学问的儒家学子身边,可以加快自己的修行。
这也是摸着石头过河的张天如此做的原因,就像一位老人家说的那样:不管白猫黑猫,能抓住老鼠就是好猫。
至于《地下城与勇士》,他的情报则是寥寥。
首先,地图方面的设置是还是有一些创新的,虽然总称依然是阿拉德星球,但是昔日的亚元区称做东大陆;欧元区和加拿大组成了西大陆;拉丁美洲则是和非洲兄弟一起组成了南大陆;至于东正教的俄罗斯则是单拉出来的和信奉新教的山姆大叔在新大陆做起了南北相对的好邻居。
当然,一开始全球是会有十二大区的服务器,到后来才会慢慢合并,其中人口众多的华夏和天竺,以及老美和俄罗斯,英联邦都是独占一区。
接下来,自然是为大家所关心的职业了,很抱歉,官方已经证实这个游戏职业现在只有三种:剑士,枪手,格斗家,每种又分为八种发展方向,这一点很让人联想到它的前身,但是很可惜,未得官方证实。
另外,每个职业一开始都有五项基本属性:力量,体质,敏捷,感知,精神。每个属性起始点数均只6点,同时有30个自由点供玩家分配。
还有,第一次进入游戏选定职业后,可有一次选择随机分配属性点的机会,有三分之一的几率增加减少1~10个属性点。
力量,决定游戏人物的物理攻击力和身体的负重能力,某些特殊的装备和技能也需要高力量的人才能使用。当力量强大到一定程度时,在战斗中击断敌人武器和突破铠甲防御的几率会大许多,并有一定几率震退力量弱小的敌人。
体质决定人物的生命力,防御力和耐力,人物升级时得到的生命力是由人物体质和职业修正所决定的,某些特殊的装备也有体质的要求。体质高的人在平时恢复耐力也快些,在游戏中也会有更多的时间来学习和工作。当体质达到一定程度时,能够自动恢复生命和真气,其速度由职业及装备确定。
敏捷决定人物的速度和行走能力,也决定人物的闪避能力,对人物的防御效果也有一定影响。人物的攻击速度受到职业和武器判定的影响,敏捷越高攻击速度和行动速度越快,受到攻击硬直时间的影响越小。同时高敏捷可避免出现要害攻击的几率和防御攻击时的附加抵御效果。
感知决定人物的有效视野范围和发现敌人的能力,在战斗中决定人物的命中率以及出现致命一击的概率。感知高,对周围环境的了解就越详细,在鉴别、挖矿、伐木等生活技能上会有更好的表现,同时也加大普通攻击对敌人产生要害攻击的几率。当感知达到一定