雨。(本人第一个公会解散于此,特此纪念,望共勉……)至于堕落的灰烬使者,相信很多人不知道,因为这是高端团队的象征,旧naxx出品。与众不同的属性,很多服务器都没有出现过,很多服务器也就一把而已。(它被提里奥弗丁净化并成为他的武器,最后用它斩杀了巫妖王阿尔萨斯!!!——wlk)此外还有大量的武器,我就不再去列举,毕竟这不是讨论武器的帖子……(这些武器当然大多都是战士在用)
20、60年代,防战技能:盾牌格挡cd很短10秒效果是提供2次格挡(天赋+1次);复仇伤害很低只有巨大额外仇恨;盾牌猛击是防御终极天赋;只有破甲,没有毁灭打击(传说中用脸拉怪就是指只刷破甲的无脑t);英勇打击一直是占用普通攻击有额外仇恨;雷霆一击是自然伤害但是却又不是法术伤害(bug?)而且没有额外仇恨伤害更是很低只能对4个目标生效;破斧是天赋技能一直都有(20分钟30%血?)
21、60年代,武器战技能:致死打击是唯一有50%减治疗量的的技能(bwl部分bos必备武器战),剑专一度很bug,锤专很强大,冲锋断筋是必须。
22、60年代,狂暴战技能:死亡之愿可以反恐,乱舞是30%(25%?),激怒很变态(40%)。旋风斩只有主手有伤害……
23、60年代,可以通过天赋或者武器链达到免疫缴械的效果……
24、60年代,g团出现后,g团的t通常要求6件以上t2或者4件以上t3。无数的穷鬼战士依靠g团的收入来填补开荒时无穷无尽的修理费。t的补贴本身也就是为了弥补t的修理费才出现的。
25、60年代,破甲!战士的破甲一直是raid中最重要的,他不但是防战建立仇恨常用的技能!破甲所提供的大量降低护甲的debuff更是提高团队整体dps的关键之一,其他书友正在看:。同时5层的破甲还被赋予了一个特别的作用——过去所有dps都应该知道的“3破后开始输出”&“5破后全力输出”。你们都应该懂的!60年代,物理dps的极限所必须的:5破甲+精灵之火+鲁莽诅咒)
26、60年代,命中属性一直是存在的,只不过60级的时候没有多少提高命中的方法,命中也不像现在是命中等级,而是直接直接以百分比来显示。提高命中的装备是有的,只不过比较少。
27、60年代,最的横扫是1分钟cd,开出来持续30秒,无次数限制,横扫有bug,单次攻击能够对多个目标造成伤害的话,其跳出的伤害次数与目标个数相同。(70级天赋出现后横扫被砍,有了次数限制……bug也被修复)
28、60年代,战士的第一套套装(不是t1哦)勇气套装,俗称(似乎也有人称其为t0的),mc还没有开始开荒的时候,很多战士就以勇气套装(8件)为目标在奋斗,这个套装出产于st,tl,黑石塔上下等副本。在60年代的后期,blz或许是为了纪念吧,系列的装备有了wow中唯一的装备升级任务,不知道有多少人拿全并全部完成了呢?(我在这里惭愧下)这套装备的名字——勇气,这是一个战士所必须拥有的品质,所以我在这里把它特别的提出来,希望所有的战士能够记住——只要你有勇气,你就一定会是个合格的战士。
注:60级是战士最辉煌的年代,所有职业只有战士的套装是坦属性的,dps第一大多也是狂暴战的,武器战在战场号称绞肉机。这是个英雄的时代。(补充下,60级末期有过一段“特别迟”版本这个时期已经出现了完整的防骑和熊t天赋,但是由于没有合适的装备,所以防骑很难实现,相反熊t却要好很多。)
60级年代有关于战士的,暂时只有这些,想不出了-。-求提示
未完
70级时期进入外域,卡拉赞——sw以及脑残版本
注:脑残版本持续了1年左右,这个版本是大家用80级的天赋,70级的等级打70级的fb,所以出现了很多奇奇怪怪的事情和很多扯不清楚的争论,受这个版本的影响,我对于70年代的记忆存在很多混乱。希望有人能提供详细的资料,天赋、技能的更新说明等等
1、70年代,由于防骑和熊的出现,战士地位开始下降。同时战士糟糕的群体仇恨能力导致很多团队开始使用防骑,于是战士的人数开始直线下降,大量防战转职成dps,或者改行成为防骑或熊。
2、70年代,大量的天赋和技能出现了变化,有些天赋变为直接学习(如盾猛),有些被则完全修改(如盾牌格档),有些则被削弱(如乱舞)
3、70年代,新增了很多新的技能:法术反射让战士面对法系有了新的手段,姿态掌握让姿态转换不再让战士为怒气而纠结,乘胜追击则让战士练级更轻松,命令怒吼让战士可以给队伍提供一个新的buf,援护则让战士机动能力明显上升同时让战士在队友ot时有更多的选择,毁灭打击则替代了破甲,雷霆可过低的伤害让这个技能几乎帮不上