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内力天赋品级、法力天赋品级(1 / 3)

内力天赋品级

内力天赋品级在划分上和法力一样,天赋品级也是分为五品,每品三等。与法力天赋品级由法力品级、法力的结合品级以及法宝亲和品级共同决定有所不同,内力天赋品级由内力品级、根骨品级、兵刃亲和品级三者共同决定。

内力品级和法力品级相似,也是对玩家所能涉猎的内力类别的评定,只不过内力的类别和法力相比起来,大不相同,法力的七个类别表示了法力的七种属性,内力的六个类别则表示了内力的六种特征。内力的六个类别是:刚性、柔性、阴性、阳性、正性、邪性。六个类别很明显分为三组,每组两个特征刚好对立,这也是和法力类别不同的地方,法力类别只有表示光明属性的化魔神力和表示黑暗属性的血煞魔力是彼此对立的。

内力的六个类别中,正性内力的某些功能趋向于法力的光明属性,邪性内力的某些功能趋向于法力的黑暗属性。但是,这并非意味着它们在属性上相同。准确地说,正性内力的特点是纯正浑圆,而邪性内力的特点则是邪戾尖细,所谓光明属性、黑暗属性,不过是它们各自附带的一点功能,所以严格说来,其实只是具备了部分光明属性、黑暗属性的特点罢了。

侠客的职业介绍中说到的易筋经和吸星大法,并不等同于正性内力、邪性内力,而只是两类内力的顶级修炼心法而已。

内力品级的划分和法力品级也一样,也分为三品、二品、一品、异品、全品,除全品外,每品也分为三等。

内力品级和法力品级相比,不同点在于具体的对应内容。玩家内力的理想情况是同时具备三性:刚性、阳性或者柔性、阴性,以及正性、邪性其中之一。分解开来,其实就是如下四种情形:刚性、阳性、正性;刚性、阳性、邪性;柔性、阴性、正性;柔性、阴性、邪性。这种情形被称之为一品。只具备这四种情形中的三性之二,称为二品。二品是正常情况。只具备一性,称为一品。一品和异品、全品一样罕见。异品则指同时具备了相对立的两性的情形,如同时具备刚性、柔性。全品自不用多说,指的是六性通杀。除全品外,每品也和法力一样,分为高低不同的三等。

根骨品级则是对玩家游戏身体的评价,根骨品级划分和法力的结合品级划分一样,也分为下品、中品、上品、特品,除特品外,每品分为五个等级。品级越高,修炼内力的效果就越理想。值得注意的是,系统特别指出,根骨品级可以提升,提升手段一般有三种:提高自身内力的精纯程度;由内力修炼达到“三花聚顶”以上程度的高手为初学或未学内力者施行“伐毛洗髓”功法;服用千年灵芝之类天地宝物。

兵刃亲和品级评定的是玩家内力和兵器的亲和程度,也分为正品、奇品、险品、空品,各品之间,由于四品实际上代表了四种不同的兵器运用的风格,所以无高低之分。

正品讲究的是堂堂正正,所以所用兵器都为常见的兵器。奇品讲究出奇制胜,所以所用的兵器都是外门兵器。险品讲究的是一个险字,所以所用兵器一般都是存在很大风险的,比如数丈长的软鞭,又比如匕首,此外,暗器也被归入了险品。空品是指不用兵器,专攻拳法、掌法、腿法、指法之类。

各品之间不分高低,然而各品内部,则从低到高分为三个等级,三等最低,一等最高,不过,等级高低不是固定不变的,玩家对兵器的使用,可以促进这个等级的提升。这和法宝亲和品级是一样的设置。

主角的内力品级为异品三等,含正性、邪性、阴性;根骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。

主角的内力天赋品级是四品二等。

内力品级,异品本来是个高品,但是对于异品来说,得在二等以上才算高品,因为三等几乎就意味着相对立的两性内力没有融合的可能。所以,尽管主角的兵刃亲和品级的等级是最高的,但是内力品级的异品三等和根骨品级的下品五等,决定了主角的内力天赋品级只是四品二等。

法力天赋品级

法力天赋的鉴定,共有三个鉴定内容。其一,鉴定玩家法力共有哪些类别,据此判定玩家法力品级;其二,鉴定玩家法力所含各属性的结合品级,即进阶法力的测定;其三,鉴定玩家的法宝亲和品级。三者共同决定了玩家的法力天赋品级。

法力有金、木、水、火、土五行法力和相互对立的化魔神力和血煞魔力共七个类别,至于雷、电、风等属性,则是由两个或两个以上类别的法力结合而来,这种结合又分强制结合和自然结合,强制结合是玩家法力天赋中没有自然结合的可能,而玩家又不愿意放弃,所以就以多耗费法力为代价,进行强制结合。象雷属性法术和电属性法术,就由水行法力进阶而成的冰属性法力为主、结合金行法力、火行法力发出。

不过,象雷、电属性这样可以准确推演出法力构成成分的情形,十分罕见,更多的情形是难以推演。比如风属性法术,系统就没告诉玩家,究竟是由哪些法力结合而成的,有玩家推测是由水行法力进阶而成的冰属性法力结合火行法力而构

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