没有学习内力、斗气之前?点力量对?点物理攻防总值,这个数值不会发生变化。学习了内力、斗气之后?点力量如果完全转化为内力,那么这些内力催发的攻防总值不仅将程度不同的突破物理范畴,而且至少是催?点攻防总值!%倍比例是基本内力、基本斗气的功效。基本内力、基本斗气一转时可以从系统购买而得,之上的初级内力、初级斗气等,则必须依靠玩家自己去寻找。值得注意的是,修炼内力和斗气,有走火入魔的危险,一旦走火入魔,不仅会损伤身体机能甚至危及生命,还可能导致低?的催发比例甚至出现负数力量。法力、魔力也是一样的情形。
没有学习以内力、斗气为使用力量的技能之前?点力量对应框点物理攻防总值表现点攻击点防御。学习了该类技能之后,将根据所学技能的特点确定攻击和防御的分配,最理想的效果将是可以实现全部转化为攻击或全部转化为防御。?点攻击?点防御或V点防御?点攻击,攻防之间可随玩家心意和技能控制程度而自由转换。值得注意的是,很多技能必须内力或者斗气达到一定程度之后才能使用,而且内力和斗气的深厚程度影响到技能的控制程度。法力、魔力也是一样的道理。(不同点在于无法力或魔力含量的技能主导时?点智慧对应桇点魔法攻防总值,法师表现点攻击点防御,道士表现点攻击点防御,未就职前,一律表现点攻击点防御。)