修行》中玩家的出生点是随机的,出生后经历的任务也是随机的。游戏中的主线任务奖励丰富,但通常隐蔽性较强,需要一定的机遇和实力去开启。完全随机的出生经历可能导致一些玩家直接出生在汴京,走两步就能去参加收徒大典;一些苦命的玩家则只能出生在一些比较偏僻的地点(江南看到后翻了个白眼),交通较困难。但地点的范围经过主机计算,不耽误时间的话即使纯粹的徒步旅行也是可以赶上收徒大典的。
2.游戏中的收徒大典只会维持初期的几天,即只有第一批的玩家可以有机会加入,并了解到天下江湖各派的实力分布,同时较轻易地接触到各派引路人,这也可以说是第一批头盔拥有玩家的唯一优势。之后进入游戏的玩家除一些运气爆棚被云游弟子收入门下带回师门者,均需自行前往各派山门进行求见、拜师等环节,有些门派地处偏僻,大宋的传送法阵都有较高的发动要求,因此玩家通常只能独立寻找,较繁琐。
3.玩家出生时所有人全属性皆为一点,属性增长潜力也相同,为升一级增加一点可用属性点。在做任务或拜入不同的门派修炼心法后,才会出现各自潜力的差别。各派心法各有千秋,派内也分三六九等,须谨慎选择。
4.游戏货币换算:一两黄金=十两白银=一万文钱。