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第二十九章:捷报与放弃(上)(1 / 1)

第四个装备,可以说的上是这一次副本中所出的压轴装备了。坦克们和辅助们浪费的更多,双暴击浪费了,破防也浪费了。唯一能用的就是减少冷却的这个属性。

综合起来,也就是说这个装备最大的受益者还是输出们。

竞争范围虽然缩小了,但是对于输出们来说,这个装备却如何出价成了苦恼的事情。虽然说,在做的所有人都是好朋友,都是闺蜜级的,价格出动太高了不好。可是,最少要出一个对着起这个装备的价格吧?

“35金币。”忽然间,谢毅说道“全团所有输出们想要这个装备的ROLL点,点数最高的那个以35金币直接拿走。”

这个方案比较简单,完全看人品。众人相互一看最后纷纷开始ROLL点了。

最后的结果是任珂以9点最高点的点数,将这个装备拿走了,为团队工信了35的金币。

“好了,向下一个BOSS出发吧!”谢毅将装备分配给了任珂之后,笑道。

“依依姐,贴吧上已经有三个BOSS的捷报了。”这个时候,忽然团中有一人说道。

谢毅一愣,连忙打开贴吧一看,众多帖子中高高挂起精华与置顶,点击回复上十万的一个帖子。

【卡哈米亚的监狱(困难难度)三个BOSS全击杀,极乐庄园,最快捷报!】

点进去一看,帖子中视频截图,以及困难难度下推测BOSS血量攻击,防御,闪避等数值多少,以及每个BOSS坦克的防御力,抵抗力,生命值多少能承受都有一一的讲解。

第一个BOSS谢毅大概看了一眼,这个BOSS的血量大约在一千万左右,而BOSS在1%的时候会直接死亡,也就是说BOSS的血量也就只有9万。攻击力大约有9点左右,因为经过BOSS的攻击计算方式,最后打在他们物理防御力是77的主坦克身上最后是39的伤害,所以推算是9左右的攻击力。防御力大约是4左右,玩家们破防值若是达到了这个数值将对他将会造成1%的伤害。

再有就是技能的持续时间,技能伤害以及技能范围等等都有详细的讲解,而这些跟谢毅的推算和猜测分毫不差。

谢毅主要在意的就是二号BOSS。罪人·克拉搭·疯掉的大力士。

根据这个工会的讲解,这个BOSS大约有一千零五十万的生命值。狂暴时间是14分钟。在人均DPS平均75左右的话,12分钟不出错误的话,就可以击杀这个BOSS。

这个BOSS的攻击是16点左右,防御力是52点左右。推荐坦克防御最好是5左右,生命值是65左右,抵抗力是23左右即可安全嘲讽BOSS。

技能方面比普通的多了四个技能,其一就是利用大铁球疯狂乱砸,但是是以随即点名的那人周身范围为目标。点名机制目前还没探索明白,技能伤害偏高,而且附加眩晕效果与减疗,若是中了一下便只有死亡。

第二个技能是将铁球当做保龄球一样抛出,在场地之中乱撞,大约持续15秒的时间,时间结束之后就会停下来。球的轨迹需要玩家们自行计算,这是秒杀技能。

第三个技能是点名和玩家们进行比力气,这是一个QTE点名,若是QTE全中,可对BOSS造成大量的伤害。

第四个,召唤两只巨大的警犬,威胁值比较高最好率先清理掉,而这两只警犬是在BOSS生命值减少到4%的时候才会召唤出来。两只警犬的生命值计算大约是3W左右。

最后,便是第三个BOSS了。

这个BOSS的血量大约有15W左右,攻击力是11点,防御力大约62点。和普通的相比,这个BOSS难点就在于电流柱子上面了,普通难度这个BOSS开场是三个电流柱子,困难的则是6个电流柱子。随后,阶段增加的时候是2个2个增加,最后的时候场面上将由14个电流柱子,对于场地来说是缩减了很大的一个范围,以及及其考验玩家们的走位能力。

还有一点就是这个BOSS开场就会带着两只警犬,等两只都打掉之后还会再次召唤,如果BOSS血量减少到了5%以下的话,就不会再次召唤了。这个打发就是将一只先杀死,另一只扛着,等BOSS血量减少到了5%之后在击杀。减少团队失误的可能性。

其次就是BOSS的技能方面,也有3个新增加的技能。

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