民币玩家后期各项数据的合理性。
这种模拟变态加成状况下的大数据溢出的工作,游戏公司肯定有专门的团队反复验证过多次,但是……常常玩坏游戏的人,还是最有经验和发言权……
一方面,游戏公司不会允许出现,后期一个技能轰下去直接十好几亿的伤害……另一方面,如果因为担心后期数据溢出,而大幅度控制数据积累的速度,也会造成很长一段时间内大家玩得都无比郁闷。打怪只能造成几十几百的伤害,这让众多玩家如何能够痛快地加大投入?多花了几百块就为了伤害能比别人高个个位数?咱不能这么瞧不起钞票好吧!
宇文秀策做了几套方案了,包含不止一种调整方向与修改策略,不管哪一种都可以很好的保障钞票玩家的权益。至于非消费性的玩家……应该勉强能玩下去……吧?这种事情需要游戏公司需要考虑的……宇文秀策表示小爷就不再费心了。
(本书所在的平行世界,民众生活水平要更高一些,社会福利比目前万恶的资本主义社会还要高一些。生活水平上升必然导娱乐消费方面的开支增加,所以……在那个世界里,玩游戏不花钱的,远远小于花钱的玩家。好吧……其实现在貌似已经这样了……)
(总之,既然是平行世界的游戏生涯,就想象成大家心目中游戏的理想乡好了~)
(感谢yy我的梦、微山湖、itsuka,你们在无推荐期的打赏,为西伯利亚裸-码的作者君带了阵阵暖意……阿——嚏——,嗯……还是不够暖啊~~~~~)