猩红光柱的出现自然带来了高德镇底层的恐慌,在光柱出现时那压抑的氛围绝对不会让人联想到什么宝物出世,感受到的只有从心底泛上来的寒意,由于有着2年前的黑暗生物入侵事件作为参考,大量从那时幸存下来并且见证过那时的恐怖的人开始打包自己家中贵重的东西准备离开高德镇前往约克城这个亚特兰特地区的核心城市进行避难,一时之间高德镇的道路塞满了载着大量货物的马车。
这样的情况令高德镇的警备部的长官高兴不已,是的,这样的结果是雷克斯乐于看见的,经历过两年前的那次战争的他知道在与黑暗生物战斗时附近存在平民的危险性,这些在黑暗生物面前几乎没有任何抵抗之力的平民在那些怪物看来就像是一个个会移动的血包一样,受伤了就随便抓一个吃掉,吸收掉,伤势自然会有不同程度的愈合。这就使得原本就很难击杀的黑暗生物可以通过游击来不断地消耗人类的战斗力量,可以说在两年前的那次战争刚开始时人类与黑暗生物之间的交换可以说丝毫不成比例,往往通过付出几名士兵的生命换来的打残一只黑暗生物在其逃跑之后的确实会有几天不再出现,但是也只是几天而已,再次出现的黑暗生物不仅因为有着大量血食的补充伤势痊愈的速度令这些初次与他们交战的人类感到绝望,而且由于大量的杀戮它们的实力在某些程度上甚至会有些提升。
最后在发现了这一事实后将剩余的人类聚集到一起保护起来人类才开始不断的击杀一只又一只的黑暗生物,没有了补充的它们在天亮之后变得无比脆弱,有些重伤逃跑的黑暗生物在天明之后甚至不用去追杀它自己就会因为无法愈合的伤口而死亡。因此在漫长的拉锯战之后人类还是取得了最终的胜利。
之前在知道黑暗生物将再次袭击亚特兰特地区之后雷克斯就十分想要撤离所有没有战斗力的人,毕竟他们在这里会让击杀黑暗生物的难度提升好几倍,即使是派人将所有的平民保护起来但是这样却需要抽调大量的战斗人员结果很可能就是正面战场的失败,如果正面战场输了那么保护这些平民将没有任何意义,他们绝不可能逃出黑暗生物的追杀,现在雷克斯虽然不知道猩红光柱的出现会带来什么后果但是却可以借助这一现象带来的恐慌迅速的疏散高德镇的平民为后面的战斗创造有利条件。
就在高德镇的人普遍开始撤离的时候,安德森正坐在老爹酒馆里悠哉的喝着麦酒,在他带着之前干掉的那只有蝠翼的血奴的头颅来到老爹酒馆的时候,发现任务马上就要被撤离,不过安德森还是趁着任务还有效的时候上交了头颅最后得到了一点技能点,点出了新的技能---不动如山LV1!
已学习技能:
上勾拳:向敌人发出向上的勾拳,进行一次力量判定,通过时会使敌人出现短暂浮空。
下段踢:向敌人腿部进行猛烈踢击,可攻击倒地敌人,进行一次力量判定,通过时会出现致残效果。
背摔:抓住敌人的腰部将其摔向背后地面。进行一次力量判定,通过时造成即死效果。
强壮体魄:长时间的力量打击开始使你的身体变得更加坚韧。一定程度上削弱伤害,遭受攻击时所受伤害自动-5。
铁山靠:使用肩部对敌人进行猛烈撞击,进行一次力量判定,通过时造成击飞效果。
强制上勾拳:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即释放上勾拳。
躲闪LV1:格斗家在长期的战斗中已经逐渐懂得通过对手的动作来判断其下一步的动作,攻击闪避成功率+5%。【可用技能点升级】
盲战LV1:格斗家在长期的锻炼之中身体逐渐习惯了各种各样的招式并将其化为自己身体的一部分,听觉,直觉,气味等等也成为了他判断对手的依靠。闪避成功率+5%,攻击命中率+5%。【可用技能点升级】
空纹锤:在空中用双腿夹住敌人砸向地面,砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。
野蛮冲撞:向前方发动短距离的一次冲击,速度提升100%,进行一次力量判定,通过后造成击飞效果。
不动如山LV1:由于你不间断的进行站桩训练,在面对敌人攻击时进行一次力量判定,通过时大幅度减少被击退或击飞的几率。【可用技能点升级】。
原本安德森是想继续点高之前学习到的盲战技能的,因为接下来在黑夜里的战斗可能会非常多,盲战将会起到非常大的作用,不过在安德森试图将技能点用到盲战上时却收到了系统的提示,LV1->LV2将要花费3点技能点而不是原来的一点,无奈之下也只好退而求其次的点出了不动如山LV1。
失去了能够迅速得到技能点的任务的安德森在询问过有没有什么新的狩猎任务无果之后对于其他的小任务也是兴趣缺缺,毕竟高德镇不是什么大城市,哪有那么多的大任务等着安德森去做,之前发布狩猎任务已经算是少有的了,不过安德森也确实需要好好放松一下了,之前连续的战斗还是耗费了安德森不小的精神,现在任务结束了安德森也有了休息的时间。
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