徐徐的夜风压低了青草的柳腰,一只一级的野兔从草丛中跳了出来。
“哎呦喂,吓死个宝宝了。这些精灵都中邪了不成,这些天到处抓兔子也就罢了,今天还开始自相残杀起来了,看来这森林肯定是粗(出)大事儿了。哎哟喂,我还是去找个小地方藏起来吧。”
兔子的尾巴摇了摇,转身就钻进了草丛中,消失不见了……
洛宇凰终于等到对面盗贼动手了。
一只弩箭从左侧距她二十多米的树旁射了过来。洛宇凰看到树旁的阴影中有一个半透明的人影蹲在那里。
暗夜掌握么?!
暗影掌握是暗夜贼(俗称刺杀贼)的精通技能,就和洛宇凰的火焰掌握一样。当暗夜贼每次进入暗影,就可以获得一个BUFF,让暗影贼在下次攻击的时候可以获得一次额外伤害。而且暗影还可以为他们提供庇护,在暗影中使用技能,技能CD会降低,技能效果也会提高。
可惜,离开了显形的盗贼对洛宇凰来说都是一样的,都是脆皮一个。
一招手,三颗小火球被洛宇凰召了出来。
再次看到这熟悉一幕的战士“血红哥”,差点没将自己舌头给咬掉了:“尼玛,这才几秒钟,三秒钟有没有,你这技能就冷却了?”
然后他看了看自己状态栏中只剩下一半HP的生命值,顿时无语了,这要是再吃上一轮,自己不久死了?
洛宇凰可不会管一个酱油战士的想法,当下就将三颗小火球一股脑儿地砸到躲在树下阴影中的盗贼头上。
轰、轰、轰!
一波攻击还没有结束,洛宇凰却又从火把上招了三颗出来。她担心自己三颗小火球砸不死那个盗贼,便又将这三颗小火球也扔了过去。
不过她还是低估了自己的伤害。
她刚刚将自己的火球扔出去,就听到系统传来了的提示声了:“你击杀了一位通缉中的玩家,获得了1点荣誉值。”
“我……”
当拿大剑的“血红哥”看到盗贼同伴被洛宇凰一轮小火球直接秒杀的时候,已经不知道该说什么了;而当他看到洛宇凰几乎没有停手,就又召了三枚小火球的时候,眼睛都差点凸出来了。
原本冲向洛宇凰的步伐也停了下来,手里举着的大剑也无力地垂了下来。
“尼玛,难道你这技能没有CD么?”
“血红哥”看到围绕着洛宇凰火把旋转的三枚火球,顿时就觉得没天理了。
这个看上去柔柔弱弱的小女生使用的“三连发火球术”,伤害高也就罢了,没想到还没有冷却限制,这完全不合常理嘛。而且看这个小女生使用这个技能的次数,想必这个技能对魔法值的消耗也不是很高。
“这,这绝对是BUG!”
这是血红哥在墓地复活之后的第一个念头。
不过,当他选择投诉之后,系统仅仅过了十秒钟就回复他了:“该玩家的数据正常,并未利用游戏BUG。”
“鉴于您所投诉的类容,系统给予您一个友情的提示:该玩家使用的是一种职业技巧!”
在墓地中复活的“血红哥”听到系统提示之后,有些疑惑:“职业技巧,职业技巧是什么?”
不过因为职业技巧就能让玩家实力变得这么强么,那个女生使用的职业也未免太强了吧?
“血红哥”接着又向系统提出了自己的疑惑:“会不会职业设计上存在缺陷,让这种职业太过强势了呢?”
这种情况并不是没有。
事实上,这算是游戏普遍都存在的问题。
虽然很多游戏都号称每个职业都是平衡的,但实际上却存在这样或者那样的偏差,从而导致其中某一个职业更加强势。
就像N多年前的一款名叫《某兽世界》的游戏,其中的奥术法师就因为比其他职业厉害而被其他职业的玩家戏称为法爷。然后还有一款名叫《英雄结盟》的游戏,也是因为英雄不平衡而不断地消弱某个英雄或者加强。
“血红哥”就在心里想,会不会《巅峰》中的职业也存在这样的问题呢?
“尊敬的玩家,《巅峰》中的职业设计是在设计师的初步设计之后,由系统主脑灵在综合67万4921种因素综合运算之后,才确定了每一个职业的技能及属性数值。”
“……同时,系统也对各个职业进行了超过一亿次模拟对战,保证了相互之间的公平性。并且,系统每天会从每个职业中抽取100万位玩家,使用他们虚拟角色进行模拟对战,然后根据获得的数据来进行微调,以保证每个职业的公平性。”
“……系统为了平衡阵营玩家数量和各职业玩家的数量,会对冷门职业进行一定的加强,但加强值较其他职业,也不会超过3%。”
听了系统一大堆解释后,“血红哥”完全就是不觉明历。
不过《巅峰》的职业系统并不是听着厉害,而是实实在在的就非常厉害。不能说就一定做得100%平衡,但至少也是99。99%的