空旷荒芜的岩石地,零碎的几块燧石散落在地上。
“嘀嗒啦哒……”嘈杂的系统音从腕表响起。周围一下子暗淡下来,天空由灰蓝逐渐转为暗黄。
“又到黄昏了吗?”
腕表的地图显示今天走过的路线,沿着断层边缘走了很长一段距离。九天以来不断行走所探索出来的地图已经有很大一千,可依旧没有半点链接到“大世界”地图的迹象。
“到底还有多久才能链接到世界地图?”
没有人回答,周围一片死寂。
从进入游戏以来,我在游戏时间的九天里不间断地行走探索,依靠捡花和花冠保持精神值。游戏里没有体能值的设置,只有精神值和饥饿度,理论上只要保持进食和精神值正常就可以不间断行动。
但此刻的我感到无比困乏,不用看腕表我也知道精神值一定很糟糕。是因为不断的赶路加快了精神值的损耗吗……说到底,虚拟实境化的饥荒想必以前平面游戏时代的饥荒有哪些改动,游戏里几乎没人知道吧。
“还是先休息整理一下吧,不然没找到苏苏之前我自己就得死掉了。”
我停下来,选了一个视野较好的地方放下背包。从背包里的格子挑出木头和木棒,堆放在地上。
“篝火,生成。”
一个小型篝火成型了,我拿过背包坐在旁边调整状态。在这九天里,饥荒里遍布的看似无害却暗藏杀机的设定将我由一开始的愤怒冲动到现在的步步为营,唯一不变的是朝腕表上红点方向的探索。
篝火闪烁了一下,火焰变得有点小了。我将背包里的一小条木棒抛了进去,火苗跳动了一下,感觉明亮了些。篝火的效果做得比测试版时更逼真了。
——
“现现,烧起来啦!”
“哎呦你别把东西放篝火旁啊!”
“现现,蜜蜂在追我!”
“你都干嘛了!”
“现现……”
“嗯?”
“那个我不是想给你做个大餐嘛……”
“你……”
“然后我就把你那对火鸡腿和之前的狗肉……”
“……”
——
哼,我不自觉地笑了出来。回过神来才发现已经到了夜晚,周围已经一片漆黑,只有火光映照着周围小小的一圈可见。
测试联机版时的事情毫无预兆的跳了出来。如果,如果那时候……
“呜…呜呜……”
周围低鸣的杂音打断了我的思绪。这是……
野狗!
第九天了,前几天我一直没遇上野狗。如果饥荒的设定与测试版改动不大,今天很大机会会遇上。这低鸣,毫无疑问就是野狗要来的预兆。
最坏的情况:夜,低精神值,没战斗经验。
测试版时没少猎杀,但那时是二头身模拟人物形象。进入正式版我就发现了,现在的模拟形象是按照我们在游戏舱的真实比例设置的,这个身体没有任何猎杀的经验。
我往篝火加了两块木头,背上背包,把木棒和燧石拿在手上。
“斧头,生成。”
环顾四周,周围还是一片荒芜,稍远一点火光不可及的地方是一片黑暗,嘈杂的低鸣声听起来越来越近。
低鸣,荒芜。
借着火光,我绕着篝火慢慢移动。
哪个方向?多少只?
没有任何人回答我的疑问,有的只是令人烦躁的不断低鸣。
“唦”,一声细小的异响在身后响起!
我高度紧绷的身体一瞬间转过去,正好与突然从一片迷雾中生成的野狗四目相对。
遍体漆黑,绿目大嘴,不断流涎着恶心唾液的大嘴里尖利的犬齿透着寒光,一条约莫一米长的野狗正冲迷雾中冲出。
“还是原来的卡通形象可爱啊!”我叫喊着,朝它冲过去!必须尽快解决,不然接下来会刷出更多的野狗,野狗的包围圈会把我困死在这!
空中迷雾生成的野狗没有半点迟疑,直接从雾中落地冲我奔来,瞬间就到了跟前,巨大的犬牙在火光的映射下更显阴森。无视恐惧,我的脚步没有一丝迟缓!
前冲!急刹!往左跳!
野狗身体没反应过来,继续前扑,我们错身而过!错身而过的刹那,我甚至能感觉到它嘴里令人厌恶的腥臭。
动起来啊,我的手。
侧身而过的一瞬间,我顺着它的方向将斧头砍去!咔。斧头传来一阵没入木头的质感。
斧头没能阻止野狗前冲,只在它身上留下一道伤痕。我重心不稳,顺势转身左手撑地,重新面对野狗。野狗扑向我刚才的位置,没反应过来,背对着我。
“给我倒下啊魂淡!”
我顾不上调整姿势,狼狈地朝它背部砍去。
一!二!三!每砍击一下,它的动作就迟缓一下。可就算如此,它也终于转过头来!
怎么这么耐