对得起玩家的期待。”
“然后,才有了后来的星际争霸。”
不少同学们听了后都佩服不已,有的崇拜者两眼放光,就差给这个牛人下跪了。暴怒公司对他们的吸引力更大了,成为他们毕业后求职的首选。
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“第三,易于上手、难于精通。没有深度的游戏是没有前途的,就像那快餐,很快就会被抛弃。而上手复杂,学习门槛高的游戏也是必死的,会将数以百万计的玩家赶出用户群之外。暴怒这些年来推出的游戏就是二者结合的较为合适的例子,如我们的魔兽卡牌游戏。”
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关于这一点,硫酸脸心里感到好笑:要说暴怒公司的游戏易于上手,这个至少有一半人不信,因为这方面做的远不如国内游戏,只不过很多人崇拜暴怒,所以也就愿意去钻研,只要跨越了门槛,就能接触到好玩的一面。想当年魔兽世界里找个NPC都费劲的要死,还得网上查攻略,而却网上的说法也不一,有的说在西,有的说在东侧,费劲的很。
“以上就是我们的核心价值观里最关键的三条,游戏性第一,精益求精,易于上手而难于精通。创造高品质游戏是我们的目标,也是我们的使命。”