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第1章 生存(1 / 3)

公元2050年,在各种不可再生资源不断匮乏到濒临殆尽的地球上,越来越多的新能源被广泛的运用,相比之下信息化狂潮的后果便是越来越高的失业率,高智能自动化服务让人们享受到科技带来的便捷的同时,也越发的将人们逼近巨大的牛角尖里。虽然时局的动荡不再那么的明显,但自动化智能化带来的失业人口,远远高于了各国政府以及地球能源与安全局的预计范围,各国政府在倍感压力的同时,犯罪案件的频发和政客之间的博弈勾心斗角,让普通民众的情绪变得躁动不安起来。在这个紧张的时刻,地球能源与安全局的中央智脑系统联合世界上最大的游戏运营商中国的逸云公司一同推出了一款大型的全息感官模拟的史诗级游戏巨作《生存》。

各国政府在得知这一消息的第一时刻立刻着手开始宣传这款游戏,同时派出各国政府驻地球资源与安全局的特使共同商议这款统一的公测运营时间,其目的自然就是让失业的人们把躁动的情绪转嫁到游戏中去,从而减轻对政府和社会的压力。

民间传言说地球资源与安全局的中央智脑比起民用甚至是军用的科技还要领先将近一百年的历史,没有人能够指令它,所能做的只能是向它申请服务,或者是保护重要的有关地球安全的的信息文件存储入其中。至于这台智脑是如何诞生的,就不得而知了。毕竟地球资源与安全局是架设在所有各国政府之上的最高权利之所在,没有人或者说国家敢撼动它的存在,即使是美利坚也毋庸置疑其权威。

据《生存》官网介绍,这款游戏包含了世界各国官网上投票选举出的最具争议也是最动荡不安的历史时期,诸如华夏区的三国时期、东瀛的战国时代,埃及大区、希腊区、马其顿区、拜占庭区、法兰克区、奥斯曼区几大区联合的中东欧亚大混战的中世纪战争,更有美利兼区、墨西哥区、玛雅大区的血雨腥风。

《生存》将原本椭圆形的地球平展开来扩展了将近一千多倍,营造出一种史诗级的战争场面和世界观。让游戏在运营一段时间后能够充分的让国与国之间互动,双方之间贸易往来还是征讨厮杀,都由玩家和NPC共同推动。

在研发初期就有一些小国家的科研人员纷纷抱怨说自己国家并没有这么辉煌传奇的历史,所以游戏的蓝本主要还是以各地区的重大历史时期为主要剧情点,一些小的国家或地区则并入所属区域最近的服务器大区,享受其玩家同样的待遇。

这样以来《生存》凭借着超高科技的中央智脑为系统的巨作,不设任何游戏内部的管理员,所有人甚至是国家也无权过问游戏里发生的事情,哪怕是国家的官方势力进驻这款游戏,前期如果不顺从游戏历史的潮流,也极有可能被碾碎在车轮之下。而且系统自动设定,玩家和NPC的比例是1:1000,也就是说每进入游戏一名玩家,系统就会刷新出1000个NPC。作为一款虚拟仿真度99。99%的网游,里面的一切都是为了更接近真实。

在《生存》中除了会随着死亡掉落等级复活之外,玩家和NPC将会基本无异,一样的生活,一样的需要饮食需要生存。还需要赚取钱财去满足自己的生活需求,当然也可以去用里面的货币通过官方的交易平台兑换现实中的地球币,已满足现实中的需求。

游戏中的货币都是以古代的金银铜作为流通的,进制是以百为进,一金币=一百银币=一万铜币。全球的服务器都是如此,换句话说假如你在《生存》中意外发现了一处未被探索的铜矿,在保证开采和不被掠夺的前提下,完全可以在现实生活中步入上层社会,最起码在帝都的二环内买栋高级套房是完全没问题的。

而游戏中的时间则和现实时间成四倍的比例,即游戏中的四小时为现实中的一小时,也相当于变相的延长了人类的寿命,但是两天接连的在线时间不能超过二十四小时,否则强制退出,这是处于对头盔使用玩家来讲的,因为头盔价格相对便宜,而且大多都是政府作为福利制度发放,如果一天到晚民众都沉迷于游戏中不吃不喝,那么身体的健康、社会的服务业以及旅游业又该如何存活呢?

而对于花钱购置游戏营养舱的玩家来说就不再其考虑之列了,他们是花钱享受游戏的,游戏舱内的营养液完全可以让这些玩家感觉不到疲惫更好的去投入游戏的怀抱,他们的最高限额是三天内不超过四十八小时,过时也会强制下线。

基于众多的人口即将流入游戏当中,《生存》公测之前的数月内,所有的国家都一致的已经把政治军事等各方面的较量准备投入到这个新的战场。

当然有人烟鼎沸的地方,自然也有未开发探寻的蛮荒莽原。而位于设定的俄罗斯大区多处都处于蛮荒之地,南洋以及华夏区的西南部都有所涉及。

而在美利兼区与华夏东瀛俩区之间的大洋中间,坐落了一个庞大的岛屿,官网称之为死亡禁地,而这片未知的区域没有任何国家和人种会坐落在这里,所以这里将会是每年游戏举行盛大比赛以及巅峰角逐的战场。

《生存》里的各个区域以地球原本的地域延展而成,在扩大了数千倍之后,丝毫

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