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人物属性(1 / 1)

力量:外功伤害,同时也决定了一个人负重的多少。

速度:一个人的理论上能够发挥的最大速度。

敏捷:攻击频率,以及肢体的灵活度,决定了对身体的操控能力。

根骨:中国区特有的,根骨即是决定一个人的内力操控天赋和内力最大量,相当于是西方区的魔力一般,只不过内力与魔力又本质上的不同。

福源:运气,决定奇遇时间触发的频率,可能性。

魅力:NPC对玩家的好感度,魅力高的更容易被NPC收为徒弟,也容易遇到NPC的馈赠。

感性:玩家的感性决定了做许多事情的选择与对事物的判断将更偏向于自身的情感,感性高的人对战斗细节把握更敏感。

理性:玩家的感性决定了做许多事情的选择与对事物的判断将更偏向于自身的逻辑和理智,理智高的人更容易找到对方的破绽。

意志:决定玩家对负面情绪的抵抗,以及对事情的执着。

胆识:决定一个人是否敢在生死瞬间作出一些惊人的决定

悟性:决定玩家自修时武功等级提升的速度,同样也是一些武学修炼所必需的数值。

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