的是太给力了,厚重的剑体给人一种稳的感觉,我也不再划十字,而是一剑一剑的规范攻击起来。
直刺,抡剑上撩,借着上撩的高度,双手握剑接重斩,虽然自身在重斩后,重量惯性陷入了1秒凝泄,但怨咒女妖也不好受,剑的重量可不止我一个人在承受,攻击的她连连后退。
慢慢的,这一套动作让我有种浑然天成的舒服感,行云流水说不上,而且已经不知道如何衔接狂暴一击了,拿着这把剑,怨咒女妖已经能够锁定,但如果释放狂暴一击,以黑金龙纹剑的厚重,僵直肯定超过1秒,那将是被背击+破招的两种伤害叠加加成。
游戏里有弱点伤害,致命一击,其次就是背击,还有破招攻击了,这些都能将伤害最大化,一个高手,看重的不只是属性,而是如何每一击都能够重创敌人。
弱点伤害就是眼睛喉咙等部位,致命一击就是暴击,背击就是背后攻击加成,破招,这个是非常重要的。
例如重斩的起手式的0.5秒,还有下斩后的凝泄0.5秒,又或者是我的狂暴一击,攻击后凝聚身体的1秒,那些时候被攻击,都会在伤害上附加破招额外伤害,如果和其他的弱点攻击之类的叠加一起,普通一剑刺出的伤害,都是很恐怖的。