什么样的游戏,能够吸引这些人跑过去试玩?”
“我也不太清楚,只知道这是一款纯粹的手机VR游戏。别这么看我,我知道的都是从网上搜到的,并不能确保真实可信。”
“对了!要是你也感兴趣的话,”他掏出手机打开浏览器,递到乌戈面前:“这是试玩报名页面,每个手机可以申请一次试玩机会,记得连上场馆WiFi。”
作为一名专注手游的游戏主播,乌戈对这种特殊的人气手游充满兴趣,当即拿出手机依言照做,然后闷声道:“第331名,预计还要一小时,我是不是该找个地方睡一觉?”
说是这么说,他的生物钟却没有及时发来睡意,然后乌戈就打开腰包掏出手机手柄,打算直播游戏打发时间。
看到他的这副行头,李全心中了然,开口问道:“在玩什么游戏?居然还要用到手柄。”
“这个可以提高比赛的观赏性,”乌戈装好手柄,打开手机上的百将图,把屏幕冲着对方亮了亮,笑着回到:“我是游戏主播,现在空闲没事准备直播,你要是不介意的话,咱们可以一起kaihei。”
“好啊!”李全爽快答应,这游戏他也常玩,开黑、组队什么的最有爱了。
当下打开游戏互通姓名,准备组队双排,李全问道:“选哪个世界,高魔还是低魔?”
乌戈不假思索道:“当然是高仙世界,这样我就可以用剑仙千里取人头啦!”
“OK,你要用剑仙,那我就选血魔吧,超远程狙击配合超级追杀,简直完美。”
“嗯!”乌戈正在登录他的直播间,也不抬头直接应声。
最开始的百将图只是一款古代英雄对战手游,后来就开始画风跑偏,出现大量武侠、玄幻,乃至魔幻、科幻的人物角色。科魔武仙大乱斗固然刺激有趣,背后的平衡处理却很难操作,魔法仙术孰为胜?剑气激光哪家强?一系列的问题困扰着开发组的策划们。
最后的处理方式就是划分世界,把游戏角色和对战地图根据故事设定分成仙、魔、科、武四大世界,各自又有低中高三个层次。要是在自己的“主场世界”,角色战斗力就能明显提高,反之则会明显削弱。剑仙在低武世界只是玩撒手剑的蹩脚剑客,回到高仙世界却是各种一剑破万法、千里取人头,各种潇洒各种飘逸。
当然,高仙世界同样会增强其他仙侠侧英雄的实力,具体孰强孰弱还是要看个人操作。欧洲玩家对仙侠题材的兴趣貌似不大,俩人花了一分多钟才完成匹配,双方选人比赛开始。
到底是职业主播,乌戈的剑仙用的很不错,李全的血魔也还算熟练,完成磨合的俩人很快开始结伴游走到处阴人,把对面的美型党杀得丢盔卸甲,一刻钟不到就被攻破山门。
首战告捷,俩人都很高兴,忙不迭开始新一轮战斗。
按照匹配系统的惯例,他们遇到了更加强劲的对手,双方你来我往打得很激烈,最终遗憾告负。满心郁闷的李全正打算再来一次,就感到手机一震跳出消息提示,却是终于轮到他了。
不敢做多耽搁,和乌戈说了一声,他就站起来朝VR展区走去。
里面热闹拥挤,不过大多数人都集中到蜜蜂展台,其他厂家的展位前面只有零星几个观众,还时不时翘首看向蜜蜂那边,明显心思不属。
走到蜜蜂展台出示手机排号,李全得到一只VR眼镜和一对手柄,戴在头上很快就进入“战火地球”。
画面明显不如刚才玩过的“百将图”,让他心里隐隐有些失望。
不过很快,这种失望情绪就一扫而空,剩下的只是不可思议和惊喜若狂。开发组主动削减了占据系统资源的光照系统以及花草建模,换来的却是更加丰富多变的内容。
“战火地球”的主线剧情可以用一句话概括,那就是“好无聊啊,咱们众筹穿越历史去打仗吧!”
任何玩家都可以发起针对地球特定战场的时间旅行众筹计划,系统自动计算众筹目标,只要众人筹集完成就能立即穿越。可能是演示版本的缘故,众筹目标普遍不高,只要有两个人响应就能成行,已经完成的计划更是可以直接进入。
拇指搓动手柄触摸区,李全把当前的穿越计划大概浏览了一遍。发现关于19世纪的穿越计划是最多的,1805特拉法加海战、1815滑铁卢战役、1861南北战争,这些影响欧美和世界的大战役都是穿越热点,当然选择不走寻常路,跑到远古看原始人干架的家伙同样也有不少。
不过他并没有响应这些项目,而是另起炉灶自己开了一个“赤壁之战”的副本。
然后他就麻爪了,想要发起穿越计划,需要在“计划单”上填写完整的时间、地点、人物、事件过程。虽然有搜索引擎帮助,可这依然不算是一件轻松的工作,特别是这种中古大战役,事件曲折人物众多,做起来非常非常麻烦。
虽然系统提供了多人协作机制,现场也有不少国内来的记者和游客,但他发起的“山海关之战”还是遭遇流产,没能成功创建穿越计划。