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第十一章(2 / 3)

老马克斯在解决事端后,那个老板完全可以一脚踢开他,然后继续我行我素,即便老板做出了什么承诺,但根据工人们对这个老板的态度,杨格相信承诺对于这种人而言什么都不算,现实中这种事情他见过很多,如果真是这样,那么所谓的规矩是不应该存在的。

但结果却并非如此,那么显然事情就没有像工人们说的这么简单。

“那……你们知道是什么样的麻烦吗?”

“已经是很久之前的事情,有十多年啦,那个时候我们还不知道在哪呢,怎么会清楚?”

“就没有十多年前的老工人?”

“没有没有,这种时令工,干上五年都算长了。”

“真是遗憾……好了,打扰大家那么长时间,真是抱歉。”

知道已经问不出什么来,杨格便告别了工人们,不过当他离开水力锯木厂,准备到管家的屋子去找老马克斯时,却发现对方已经从屋子里走了出来,而那位管家也依旧恭敬的跟在他身后。

“杨格,逛得怎么样?”

“还好,挺有趣的一个地方。”

走到老马克斯面前,杨格发现他的腰间居然挂着一个酒瓶,看模样里面装的应该是葡萄酒,显然这是管家的赠礼,或者说他从管家那“获得”的赠礼。

“那个,尼科拉斯先生,我以后可能会到这来打些零工,没问题吧?”

听到杨格的话,管家看了一眼老马克斯,在对方微微点点头后,便笑道:

“当然可以,杨格先生你只要来,砍一棵树我们就付一次钱,无论何时,无论多少,都没问题。”

“那就太感谢了。”

刚才两人的互动,杨格自然是看在眼里,但他并非表露出来,只是心中的猜疑更重了。

之后,两人便离开了伐木场,循着河流开始往家里走,路上杨格又听老马克斯讲述了一些森林里的趣闻和明天巡逻的注意事项。

不知不觉间,太阳就渐渐陷入了地平线,不过两人还是赶在天黑前回到了屋子,

草草吃过一些东西后,杨格便回到阁楼下线休息,他暂时还不太习惯长时间的待在游戏中,不过这次他的游戏时间也已经远远超过上次,到达9个小时。

“嘶嘶!尿急真要命!”

刚离开游戏设备没一会,杨格就被强烈的尿意驱使着冲进了厕所,还好监视系统具备降低人体新陈代谢的功能,而补水系统补充的液体又具备一定的医疗效果,正是在两者的结合之下,长时间的游戏才不会对人体造成太大的影响。

“唉……真是差点被尿憋死。”

从厕所里出来后,杨格忽然想到自己还有一大堆东西要查,也没顾得上吃饭,立即就登陆了网络。

“线索要素,线索要素……这个!”

很快,杨格就找到了自己首先要查询的东西,就是那个神秘的系统提示,而官方也给出了比较详细的解释。

里世界的任务都是“半掩埋”式的,玩家在接受任务时除了任务目标外,任何额外的信息系统也不会提供,而其余的信息则要从NPC甚至是怪物口中获得,一些信息则是通过某些物品,足迹之类的现实痕迹体现出来。

为了防止玩家们在执行漫长的任务线时遗忘之前获得的线索,系统在每次玩家获得关键信息时都会给出提示,并标注于任务板面中,这就是所谓的线索要素。

除了当面接受的任务外,这个游戏里还存在着一些接受时连任务目标也不会给出提示的任务,这种任务官方没有给出具体的称谓,而是分为场景任务,剧情任务,探险任务,解谜任务这四种任务类型。

场景任务是指在公共场景中触发的任务,所有进入该场景的玩家都可以参与到任务中,因此也被称为公共任务;而剧情任务则是单个或数人公共场景中触发的任务,只有触发任务的玩家可以参与;探险任务则是在特定区域执行的任务,但是这种任务一般没有具体目标,大多以玩家离开特定场景为任务结束标志;解密任务比较少见和复杂,同样是在特定场景中,但有具体目标,而且目标的执行需要玩家具备一定的技巧。

但严格来说,这些任务其实也并非那么分明,因为剧情任务在执行到最后有可能会变成场景任务,而且探险任务往往是无法直接触发的,大多都要先通过场景任务或者剧情任务,甚至是解密任务来达到触发的目的。

“原来是这样……那我触发的是什么任务?”

看完不算复杂的介绍后,杨格不禁些幻想起自己触发的任务,毕竟任务带来的必定是奖励,前提是只要能够完成。

“算了,不想那么远,接下来说……锤炼者。”

可是这回却不怎么顺利,任杨格怎么查,都查不到任何有用的信息,只是在某个玩家发出的分享里看到了一些类似的东西。

“……会所是猎人们聚集的地方,也是猎人们接受任务的地方,但会所并非一个古老的组织,而是一个成立不到一百年的联盟,一个反对黑暗的联盟…

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