首先要说明的一点,本书不是数据流
为了摆脱那种繁琐的数据和装备描写,本人在设定里世界这个游戏时,特定将其设定为一个人物等级基本无用的游戏,老滚5知道吧?跟那个差不多,只是老滚5升级好歹有技能点,但黑鸦嫌麻烦,干脆连技能点也不给了,等级在里世界里只是一个衡量玩家的标准,生活玩家也可能比纯粹战斗的玩家等级高。(关于技能等级和人物等级之间的关系,小说里会提到)
那或许会有人问,那该怎么判断强弱呢?
本人在这里偷了个懒,玩家进入游戏一样会有属性,也就是下面的
生命
精神
体力
力量
速度
这五样决定了玩家本身最基础的实力,但这些属性都没有具体数据,只有简单的层次描述,总共七个层次:微弱,弱,一般,强,很强,极强,无与伦比。
但是,必须说明的是,这些基础属性并不具备数字上的绝对性,比如生命力只是一个相对的概念,即一个玩家生命力很高,那么可能他在受伤的时候也许可以支持得更久,即便大量失血也不会马上失去战斗力。但这不意味着他被刺中心脏或者大脑后,依旧可以像一个僵尸一样站在地上继续战斗,除了具有特殊体质描述的玩家或者拥有某些特殊装备的玩家,通常情况下,不管生命力多高,只要被击中要害就一定会死亡,哪怕发起攻击的只是一个非常弱小的生物。
对于【里世界】这个游戏,本人秉承的原则就是越简单越好,所以对于技能的划分也相当笼统。
一开始,根据每个玩家的选择,出生时都会具备两个自身技能,以及七个主要技能,即:
学识
剑术
体术
神秘学
潜伏
射击
生活
其中学识就是知识,包括神学,自然生物学,文字学等的,对于玩家的精神力有少量提升,也是玩家鉴定怪物的先决条件,因为这个游戏的怪物种类实在太多,特点也各有不同。
剑术,也是欧洲最通行的战斗技巧,种类极多,主要以武器区分,也包括一些特殊的流派。
体术,涵盖类型非常,包括搏斗技巧,重型武器精通,长杆武器精通,骑术等,所有玩家或多或少都会学习其中一种。
神秘学,包括巫术,炼金术,占星术,占卜术等,还有某些属于禁忌知识,但学习后可能会招来一些阵营的讨伐。
潜伏,内容也比较广泛,包括开锁,潜行,匕首精通,勾爪精通等。
射击,包含的次要技能最少,仅仅只有弓箭精通,弩箭精通,枪械精通,投掷精通以及鹰眼这五个技能。
生活,包括内容最广泛的主要技能,下面有单独列出。
这个有些没有具体职业,玩家需要在那浩如烟海的小分类中寻找适合自己的技能,然后通过技能定位自己在游戏中的具体角色,不过想要什么都精通是很难的事情,因为主要技能的提升效率与次要技能的数量成反比,学得越多技能提升就越慢。
主要的生活技能有这些:
加持(神色,诅咒两系)
制造
烹饪
音乐
绘画
口才
制药
鉴赏
不过其中某些需要一些技能作为前置,比如神圣加持,就需要一定等级的神学作为前置,而诅咒加持,则需要巫术作为前置。
值得一提的是,游戏里一般情况下并不怎么需要玩家制造装备,因为直接铁匠铺或者铠甲店里买就行了,需要玩家自己制造的通常是对付特殊怪物的咒术银箭、银弹,或者其他特殊器具等,通常以消耗类的为主,当然如果玩家真的要自己制作装备也没有问题,不过那需要很长时间的锻炼。
关于属性和技能的提升
属性的提升不一定需要战斗,比如玩家在做体力活的时候,系统就可能根据玩家的运动量给予体力或者力量方面的经验,而且属性的效果并不是完全按照七个层次体现出来,当玩家在一个层次积累的经验够多时,即便还没有升级,也同样也会感受到比较明显的提升
而技能的提升则更加复杂,具体参照书中内容,不同的技能有不同的提升方式。
具体到玩家与怪物们战斗后,系统会根据玩家战斗的过程进行判断,然后就会奖励相应的属性提升,比如一个玩家用刀和一个吸血鬼大战了一场,那么系统一般就会提升“玩家生命力,体力,力量,获得均量提升,【单手武器精通】获得少量提升。”
跟越强的怪物战斗,获得的提升就越大,如果去虐比自己弱很多的小妖精,那么最多就是一个“微量”,甚至是“极微量”的提升。
装备方面
一般而言游戏里的装备不存在具体等级,普通的防具只有坚韧度这一条属性,普通武器也都只显示锐利度,而防具和武器经过加