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第十六章 不可能的操作(1 / 2)

四十多回合时,秋子终于又看到刚才已经来过一趟,而又横向转圈的那只侦察兵中队,气急败坏的以最高速度,向着自已的方向狂奔而来。

时间过了快一半,居然还没找到对手主力,横向侦察的结果当然是毫无所获,‘大脸猫’有点急眼,命令所有的侦察部队以最高速度,向着对手的控制区趟过去。

右路的侦察中队路过三格挨在一块的树林时,‘大脸猫’心里有点小紧张,这是一个伏击的好地点!

不过‘大脸猫’没有取消前进命令,心里甚至对出现伏击还有些小期待,就算被袭击损失一个骑兵中队,也比两眼一摸黑要心里踏实的多。

侦察中队平静的从树林边通过,‘大脸猫’心中说不清是失望还是高兴,但马上‘大脸猫’就下令侦察中队停止前进,因为前方视野中出了大批军队的迹象,还有那密密麻麻的壕沟。

侦察中队小心翼翼的前行,终于被对手觉察,三只刀兵中队向着侦察中队迎了上来,不过‘大脸猫’已经获得了所有想知道的情报,对手的部队是刀兵和弓兵,而且采用了利用地形固守的战略,这个区域看到的部队超过十只,这就是敌人的主力所在!

‘大脸猫’的心终于放了下来,开始向决战区域集结兵力。

集结兵力花了‘大脸猫’的一些时间,骑兵虽然拥有极高的速度,但是为了保护运输队只能缓缓行军。

虽然集结完成部队时,已经过去了六十多个回合,但‘大脸猫’很有信心在随后的三十多个回合中获得胜利。

运输队也被安置在一个四周空旷的位置,距离决战区域有五六格,骑兵可以两三天之内回来补给,但敌人的步兵想攻过来至少需要六天。

终于要开始决战,昏昏欲睡的几个观战学员也都精神了起来,虽然看起来是一面倒的战斗,但无论如何快结束了不是吗?

‘大脸猫’的将部队平均分成三个组,每组六只骑兵中队,留下了两只骑兵中队在运输兵附近警戒,三组部队从三个方向,对秋子的主力部队发动了攻击。

‘大脸猫’知道秋子主力部队中少了两个刀兵中队,但并没有特别在意,这两个刀兵中队很有可能是出外侦察,不能及时赶回,而且‘大脸猫’留了两个中队骑兵保护辎重,无论如何都万无一失。

只要兵力能相对展开来,避免出现大部队卡在狭窄通道,这一局就必胜。

秋子也开始根据对手的攻击策略调整队形,秋子把所有运输中队都摆放在临时粮仓的周围,虽然运输兵毫无战斗力,任何一只敌军部队一个回合就能消灭一只运输中队,但这些运输兵担当的就是炮灰任务。

如果敌军有富余兵力攻击到中央区域,而且有时间击溃三四只运输中队的阻挡,并最终毁掉临时粮仓,那秋子正面战场的形势,只怕早就面目全非了。

‘大脸猫’指挥三组兵团进入到决战区域,随即就命令部队进入到‘混战’状态。

‘混战’是让部队自动作战的一条命令,这条命令用于阵形作战不起作用的时候,比如城市里面的巷战,狭窄山地或密林地形等,‘混战’状态下的每只部队,自动以最近的敌军为目标进行战斗。

下过‘混战’命令后的‘大脸猫’轻轻的松了口气,向工作人员声明:以后只需要每隔七八个回合,安排三个运输中队分别向三个集团方向送粮就可以了,在胜利之前不要打扰自已,站起身来走到窗口开始休息。

这坐小楼的工作人员见过‘大脸猫’几次,也知道‘大脸猫’的这个脾气,将要胜利的时候爱好装酷,喜欢表现一切尽在掌握的大将风度。

仅仅六个回合以后,‘大脸猫’就听到工作人员走近的脚步声,背起手抬头看天故作潇洒:“明月几时有,把酒问……”

然后仿佛刚刚听到工作人员脚步声的样子,回过头笑了笑:“是不是已经获胜了?”

工作人员抬头看了看窗外的满天乌云:“你还是看看棋局吧!”

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“怎么会是这样?”‘大脸猫’拿起这六个回合的战况后大吃一惊。

‘混战’命令从第一个回合就开始执行,三个方向攻入战区的部队也按照规则向着最近的敌人冲去。

第一回合结束时敌军没有伤亡,自已的部队被弓兵打击损失了十五名骑兵——非常正常的数据。

弓兵可以远距离攻击,但对骑兵的攻击力低的可怜,只有百分之三,也就是一个中队的弓兵一个回合只能击杀三名骑兵,十五个骑兵的损失,说明有五只弓兵中队攻击到了自已的部队。

第二个回合的数字看起来也非常正常,有四只骑兵部队冲到刀兵身边开始了肉搏战,伤亡五十八对五十一,自已的伤亡仍然比对手大一些,这当然还是因为对手后方有弓兵的原因,随着后续更多的骑兵加入到肉搏战中,伤亡数字应该很快反超。

不过随后的几回合的数据让‘大脸猫’脸色变得很难看,虽然伤亡数量如预计般从第三回合

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