诸神的游戏目的,就是争夺神格,拥有神格就即是具有优点,优点连线就是才能,才能拼图就是领域,立体的领域,就是运用神格的最高境界,也是建立神界的基础。
游戏中的神格品质参差不齐,最好的能使人一步登天,大多寥胜於无,一直没有进行人为的划分,所以,单是具有优点程度的低级神格,虽然成份和高级的没两样,但品质上的差异,应该形容是『神格碎片』才正确。.doulidu.
根据不同法则的组合,神格碎片能够合成不同的领域,例如全是与火有关的能力,就是火的『属xing领域』,属xing领域偏重地利,表现深受环境影响,引发天灾易如反掌;
物理免疫+jing神免疫+魔法免疫+负面状态免疫。。。等,就是免疫的『效果领域』,偏重人和,破坏力上大大不如属xing领域,但擅长控制和克制对手,天灾的破坏是不可抗力,阻止不了,但人为的天灾叫**,把祸首的人解决,灾祸便不会来临,简单来说就是用斩首战术来克制属xing领域。
组合越是单纯,越容易组合出特定地利人和的领域,所以会有龙游浅水遭虾戏,虎落平阳被犬欺的怪现象。
yin阳五行有水克火一说,所以作者就不认为火神祝融,在水中也能打败水神共工,一定是共工上当,接受了条件对自己不利的战场,才白白把胜利送给祝融,这样输才正常。
不过,谋事在人,成事在天,运气是左右胜负的最大关键,人品大爆发起来,百万雄狮也要败给乌合之众,战无不胜的项羽,也要被屡败而不死,屡战到最後一胜的刘邦夺去天下,这就是中国传说的天命所归,显然共工也不是天命的宠儿,没有超越逆境的天时。
主神的领域可不是单纯的强大就好,小兵再善战,也不过是匹夫之勇,作为领导,指挥和管理等控制才是份内事,用不着以身犯险,神主更甚,用人不该疑,疑人不该用,手下文武做事不该制肘,家业大更难全面兼顾,没有合适人选,出了事就找人当弃子,背所有黑锅下台,只要不是自己冒蒙上用人不当的污名就好,控制大局才是本份。
所谓的领域战,就是法则的较量,以水火之争为例:
西洋四元素说水火相克,东方yin阳五行说水克火,那水和火是如何交手呢?
混合中西的说法,水是h2o氢氧常温加压(金,金生水),两种单一气体都是火的燃料(木,木生火)。
所谓的水火相克,就是氢氧争夺战,水的覆盖挤压火的燃料,金克木,对生火不利,故五行说水克火。
火保持距离,以高温扩张水的密度,使氢氧分离,火克金,促进水生木,所以四元素说水火(名词)相克没错。
五行亦不是否认火可以克水,而是更复杂的,直接和间接地,解释生克的客观条件,物质的循环系统,与佛教的轮回有异曲同工之妙,不能单以水克火来断章取义。
因为文言文一词多义,五行的水火,只是物质转化的『变态形容词』,可视为中式代数,所以水(名词)也可以有五行属xing的变态,例如冷却凝固成冰是金属xing,加热熔化就是,火克金生水。
文言文其实就是中国『光碟』,生克金木水火土,组成的区区三十字,经已隐藏了字典般丰厚的知识,能够读取其博大jing深的奥义的人,足以和电脑匹敌,当然少之又少,难怪秦始皇焚书坑儒,汉武帝罢黜百家独尊儒术後,九十九家中国古代文化结晶,大部份都失传了,火药可是中国发明的,儒家文化仁孝忠信不是不好,但科技落後当然是搞『文化垄断』的错。
而神界攻城战的氢氧,就是信仰,斗的就是信徒,信徒所在之地,就是地盘,信徒死了,就算敌人撤退了,没人占地盘,等於空有农田,没有农夫,那来租金税收。
歼灭信徒,形同坚壁清野,神界便会失去新代,陈谢後便萎缩,技术再高,没足够力量使出来也枉然。
所以神界战,领域抵消的部份,双方都会失去地利保护(抵消地利),比拼的是人品(天时)和战斗力(人和)。
八大神主要堵塞出口,不管虚拟世界,天兵天将集中攻打魔界,魔界不得不派魔兵魔将迎战,虽然八大神主暂不介入,但六宗罪也不能御驾亲征,以免逼神主们迎战,被转危为机,立场不明朗的虚拟神界坐收渔人之利。
双方都是敌人的敌人,让虚拟世界的立场微妙起来,进可攻退可守,可以对占优的八大神界锦上添花,也可以对六宗罪雪中送炭。
六宗罪自知人品不好,不寄望小北会冒风险雪中送炭,但又不可无视虚拟神界,估计至少有双神主,对大局的严重影响,只好兵将对兵将,亲自用武力臣服虚拟世界,逼其利益一致同流合污表明立场,无法充当墙头草,到时八对八,胜负便五五之数。
虽看出对面只有六魔界一虚界,但天知道yin魔永不超生,虚拟神界有三神主,八大神界情报严重不足,而对手是无限复活的七宗罪,当然用不求有功,但求无过的稳打稳扎战术,要是情