单看誓言,童子的诚意和决心有多少,jing灵们看不出来,要不然,也不会瓜熟蒂落了几代人,才看清宙斯只是好se,没有真心为jing灵们谋福祉,根本没有继承jing灵王的打算,只不过,有了血之契约,这些别有用心的人最多出工不出力,至少不能背叛。
别看放弃很容易,即使是占小便宜,也是把两刃之剑,放弃前,光是有谋害jing灵族的心。。。[
(指xing命,强暴,禁锢之类,宙斯顶多以jing灵王有力候补身份,让她们yu拒还迎,半推半就地。。。唉,友jin是最容易歪曲成自愿发生关系而脱罪的案例)
。。。即使侥幸不死也要脱层皮,要不然宙斯也不会放虎归山,让她们到北方冰国资敌,後来希腊神界在冰国和天国夹击下议和,地盘只剩下地中海其中一片与天堂相邻的小国,作为阻挡神帝西进的缓冲。
当中要说宙斯最恨的,不是上帝和奥丁,成王败寇没得好怨;
也不是巨人族,事实上自己的确有鸟尽弓藏,兔死狗烹的行径,被报复是无可厚非的,要是权利封赏太多,自己凭甚麽压住两个有野心的弟弟呢?所以宁可我负天下人者,总会被人记恨;
jing灵族一度是宙斯的最爱,当年宙斯力排众议,坚持和jing灵族来个民族大融合,还纡尊降贵,亲身进行希腊xing教育和jing灵魔法的文化交流,结果,把自己的床上功夫学得仈jiu成後,走去侍奉奥丁。
後来,叛离的jing灵族不顾香火之情,在天国和冰国夹攻时可积极得很,好像攻打的是杀父仇人一样,爱的反面就是恨,因此可以说,宙斯最痛恨的莫过於jing灵族。
在完成血之契约後,温蒂妮让童子ziyou活动,断後的jing灵族同伴早就布起了四元素结界。
jing灵王虽然博学,但知道和jing通是两回事,武功秘笈不是单单用来看,还要练和实践的,jing灵王成神前,说不上十八般武艺,但总算会箭术,剑术和自创封印术等单挑之术,以往单打独斗对上谁都不落下风,打不过大不了逃,但成了神界之主後,很多事都身不由己,不得不重新头钻研万人敌的法术。
当时的法术,以东方的中国最博大jing深,然而,正因为博大jing深,光是学也要几十至二百年,还未算练的时间,乱世中叫人家等你准备好是很不现实的,jing灵王只好化繁为简,从道家的太极两仪四象八卦中的四象之道,配以yin阳五行的相生相克,自成一格为四元素魔法。
它的最大优点是,比中国法术速成得多,比起许多死脑筋不会变通,最後来不及寿终正寝前大成昇仙的中国术士,jing灵王被誉为天才并不为过,天下武功殊途同归,任何技能练至极致,就是神技,也能产生领域,所以剑客也能御剑飞昇成剑神。
jing灵王战死後,这套绝学的水火风土四系魔法,先後随jing灵族先後传入希腊和冰国,奠定了西方古代最强法术的地位,而集四系魔法大成的四元素魔法,其实是jing灵族藏私的元素魔法奥义,简单来说,就是以四系极致属xing(练到顶级还踏不进神之领域的技能,都是废招,不可能流传下来),构成一个叠加领域(四元素的极致就是四个领域),没有主神级的程度,还是避之则吉。
四元素结界是一个四系魔法合体技,须要100%的jing灵王传承(既然血统稀薄了,就用人数弥补),才可以构成的一个魔法阵(没mp就不能维持了),是参考中国的阵法重现的神技。
要是jing灵王自己的『天赋领域』,才不会消耗这麽大还要有时限呢,『合体技,领域魔法阵』完成後,会得到四元素的支持。
水之眷顾,在攻击时令冷却时间减少,防守时产生激流抵挡魔法攻击和hp一点点慢慢回复;
火之保佑,让攻击强化,滋生火墙威胁和伤害接近者;
风之偏袒使攻击距离因顺风而远,同时逆风减弱和缩短远程攻击;
土之守护加强物理防御,再加上土地突起成高原,有如守城战的地利。
面对此攻守兼备的四元素结界,希腊主神的对策,就是等,用次神炮灰的车轮战进攻,轮流出招拖延,待对方的jing神消耗得差不多,才换主神出手。
只不过炮灰就是炮灰,同是次神,希腊次神的表现实在是强差人意,人家jing灵有合体技,面对主神级的领域魔法阵,即使加上游戏中招揽的npc,也没有一回合之敌,即使远程狙击也做不到,一露脸就被秒杀了,jing灵族的眼力、she程和技术,本来就是『损不足而补有余』(by九yin『假』经),犠牲身体素质而得到的天赋补偿,远程根本是班门弄斧,同样地,要是能被他们轻易近身,那些jing灵就离死不远了。(近战职业要是埋身也打不过法师和弓手,也枉为同级了)
「废物就是废物,消耗同级的对手也做不到」宙斯不留情面地批评自己的下属说。
话是这样