亦萨今日感到非常惊喜。
他是一名三十六岁八级的格斗家,以前参与过六个骑士团,墨敌冒险骑士团是第七个。
原因和其它大多数人一样,想学到墨敌的奇妙阵法。
墨敌的积分制一出来,也不免颇为失望,但也能够理解,要是随便传出去了,新建的墨敌冒险骑士团哪还有优势呢?自己这些人当中,从各骑士团混进来的就有不少吧。
亦萨只想这回撑久些,换到一两个阵型,可以去组队攻打一个他一直想要征服的地下城。
地下城当然不是一座城,而是阿拉德对于冒险地带的一种统称。
所有大陆上都有许多冒险地带,不过绝大多数对于具有称号的冒险家而言意义不大。
上古时期,传说中的阿拉德第一位天狩者哥德就是在一座古文明的珠罗多纳地下城当中捕获时空种子,成就天狩者之名,因而所有的冒险家也以此为目标,将难度极高、一般冒险者一辈子都不敢踏足的终极冒险地域称之为“地下城”。
当然,说是终极地域,实际上地下城彼此间的难度也有悬殊的差距,今年难,不见得明年难,一人难,不见得十人难,只有真正敢于冲刺冒险的冒险者,才有资格在越难的地域中品尝到甘美的果实。
不断的增强自我,挑战更强大更艰险的地域,获得更多的天地宝藏,再更加强化自己的能力,直到追求最终的终极,才是冒险者伟大而充满激情的天命!即使走不了那么远,也应在闯荡天下快意恩仇之间结束自己的人生。
政治,对他们而言只是一种投机,只有能够从中获得更多的提升,才有参与的价值。
冒险者的内心最深处,不属于国家,只属于世界,属于宇宙的终极。
在一般冒险者看来,对于团长墨敌年纪轻轻就拥有如此职业能力上的成就,却不选择努力苦修、追逐地下城冒险,反而跟人建堡争霸,是很难理解的。墨敌既不是卡察尔汉、昂斯珐那样出身骑士团的种子骑士,也不是兰蒂卢斯这般血海杀出的猛将统帅,他可以不需要淌这滩浑水,凭借手上的称号徽章好好过日子,沉潜修炼,假以时日,这些人根本不是他对手。
不过亦萨现在可管不了这么多了,他现在完全沈浸在学习这个名字古怪的“玄武千军阵”当中。
根据团长所说,这个阵法使用的人越多,默契越好,威力越大,今天学的是前半部,后半部,照例拿积分来换,只是暂时也还未公布。
这个阵法很怪异,至少要五百人为单位才能发动,而且每个人站的位子还不同,步法也不同。
亦萨一开始还很失望,因为步法非常普通,也就是自身为轴,上下左右、左右斜角45度再一个上下左右,从中不断变换脚步,和一般的队形比起来都差了很多。
剩下就是攻击的角度,也很简单,就是前后左右,加个上方,和一般队形至少十余种攻防要素差得更多。
可是一发动起来,亦萨感觉简直棒极了!
一种不可思议的感觉,彷佛与战友携手,便必定牢不可破的鲜明感受,深深印在他的心中。
团长还叫了所有的十余名勇者前来组队破阵,这些勇者他们也有一半是骑士团出身的勇者,可是他们使尽浑身解数,居然也一点办法都没有。
他看得很清楚,不论勇者从哪方攻过来,自己只需要听从团长的指挥,就像刚才练习的一般踏准步法,和自己周遭的几人一配合,阵型彷佛就活了过来似的,瞬间转化成为了另一种或攻或防的体系,每个人的步法与攻击方向,可以立刻巧妙地对勇者的队形造成破绽。
这不是魔法,可是比魔法还神奇!是怎么样伟大的文明,才能发明这样的传承呢?!
这种前一刻与后一刻感觉有如天翻地覆的战机掌握愉悦感,实在太过动人!
亦萨知道自己的天赋有限,想要闯荡地下城,必须找到好的伙伴组队,可自己的能力要找到好伙伴,却不容易。
现在,墨敌团长却让他看到了一线曙光!
玄武千军阵前半套,不过是一个免积分的大阵,而那些需要积分的阵法呢?只要自己学会了,可以去的地下城瞬间多了太多!
那些积分,对亦萨而言,彷佛不再遥远。
更珍贵的,是他脚下正踩踏着的真实的机缘。
亦萨相信,演练阵法中的绝大多数冒险者和自己的想法是完全相同的。
他不禁感激地朝着指挥中的墨敌望去一眼。
“咦?团长不见了?”
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法拉第冒险骑士团。
法拉第是九级漫游枪手,不过冒险骑士团却是涵盖各种职业的人才,包含四种辅助职业一应俱全,各种队形传承也都十分均衡。
这种优势带来的很强的教学院收入、附魔卡收入、装备收入、分解资源等,也让法拉第冒险骑士团在最短的时间内跻身四大冒险骑士团。
法拉第是用了和他曾祖父一样的名字,希望自己