+800)=1100.而防御是指:一点防御能减免3点的伤害,如果防御是500,还有减免伤害是10%。对方攻击是1800,那么受到的伤害是:1800-(500x3)=300-(300x10%)=270。
如果减免伤害是100%,那么对方的正常攻击就会全部抵消,只有强制的扣除一点血量,而暴击和致命的伤害也会抵消50%,比如普通攻击是1000,暴击后是2500,100%减免受到的伤害就是:(2500-1000)除以2=750的伤害,而这个伤害值所造成的伤害在去掉防御值,就是所受到的伤害,如果防御超过伤害值,伤害值只会扣除强制的一点。如果是致命发动,那就是(6000-1000)除以2=2500,然后在去除防御值就是致命造成的伤害。不过,100%的减免伤害好像有些变态,所以我会尽量避免不会出现这种状况。占时的设置就是这样,如果有所改动会通知大家,也希望大家能给点意见。大家可以给我留言。谢谢。