大的战斗力,而对于幽灵来说,也能够在这里学到尽可能多的东西,观众们也放下了心,不必担心如果在这场战斗中随机到简单地图,需要两支追迹者去正面决战的话,该是一副怎样的别扭场景。
无尽沙海,标准重力,黄昏!
另一边的地形随机也在随后出现,无尽沙海,算是普通沙漠战的延伸,在这里除了地形更广之外,还有几个特点,那就是沙丘都很巨大,沙子的流动速度很快,另外,还有一个最关键的特点,在这里会随机出现沙暴,并且这里的沙暴不仅是遮挡视线,对于身处其中的机甲还有杀伤效果。
这张地图并不是第一次出现,虽然是为了电子竞技大赛设计的新地图,但在最初的决赛圈小队战第一轮的时候就已经暴露,之后更是成为众多玩家实验和训练的重点,因为在那场战斗中,甚至有好几台机甲都因为身处沙暴之中而被直接绞杀阵亡。
两边的地图随机完成之后,比赛正式开始,四支队伍的全体队员冲进了赛场,很快,两个会场便出现了极大的不同,血龙和幽灵都是追迹者,他们的冲锋迅速而散乱,所有队员照着自己选定的路径飞快的前进,和队友之间看似没有任何的联系,但是仔细观察,却会发现所有人都可以迅速的支援附近的队友。
另一边的狂狮和神经元则又是另一幅场景,这一场他们都出动了侦察兵,所以开场之后没过多久,双方的追迹者侦察兵便脱离了大部队,向着场地中心冲去,而后面的大部队则再一次的分兵,速度较快的多面手巡礼者也脱离了大部队,冲到前面准备接应侦察兵,而其余的守护者和仲裁者则不紧不慢的走在最后。
两边的战斗已经正式开始,从表面上来看,四支队伍都是按照自己的机型配置选择了最为常规的打法,但是所有人都明白,常规打法对于打到现在的队伍来说,绝对是不可能的,没有一两手对方不知道的隐藏能力,很难在激烈的比赛中脱颖而出。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)