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第566章 杀虫大战(1 / 2)

地下虫巢这张地图真不是一般人能够玩得转的,一个无人工修整的虫巢环境,就已经让很多人叫苦不迭了,无照明全黑暗全程热成像仪更是吓退了大批的普通玩家,无处不在的巨型昆虫则已经变成了很多人的噩梦。

此时的小队战第三轮主会场,就连凤凰和血龙都被这一地图弄得非常被动,不得不分出一定的兵力放在清剿巨型昆虫上,只有这样,才能保证全队能够基本顺利的在这里通行。

起初,两支队伍并没有专门派遣杀虫小分队,之前他们在训练的时候,也基本能够做到闪避昆虫的探测,并做到不破坏虫卵,但是一到正规的比赛,心理难免紧张,一紧张就容易出错,一出错就是个大麻烦。

凤凰这边,一名队员的行进的时候由于过于在意和队友步调一致,而不小心弄破了一枚虫卵,立即引来了附近的大量昆虫,而血龙那边,则是一名侦察兵忘记了自己还没有开启电子隐蔽,没有掌握好距离,被昆虫发现。

以两支队伍的战斗力来说,这些巨型昆虫的威胁微不足道,就算是被包围,也只是动动手就可以解决掉的,但出于这张地图的特殊性质,中立单位还是尽量留下不要杀掉为好。

因为自己这半场的地图上多一个红点,就给敌人多造成一点麻烦,就算选手和中立单位的红点在行动上有着明显的不同,也可以起到一定的掩护作用,让敌人举棋不定,判断不清楚雷达上的红点到底是谁。

但是现在,他们却要因为自己的一点小小的失误。来将这些没有多少威胁却有不少利用价值的昆虫消灭掉,不仅在这里耽误了时间,也为后续的战斗带来了少许的阴影。

指责失误的队员?那就更做不到了,他们的失误实在是太小了,仅仅是稍微有些偏离正确的路径。这在其他地图上什么事都没有,也没有多少人会非常精确的在意自己的脚步,但在这里就是个悲剧。

小失误会带来大悲剧,而更大的悲剧在于,发生这种小失误的地方不止一处,两边的队伍因为人数较多地形狭小。所以无法集体行进,因此都是分成数个小组分头前进,此时失误的,就不止一个小组。

随着双方第一个犯错误的队员出现,其他队员也在紧张和担心之余,一时间没有将所有的注意力都放在自己的行进上。于是接二连三的失误在各处出现,和虫子进行战斗的队员越来越多。

如果刚开始两边的队长没有指责失误的队员,是因为这个失误实在是太小,没有指责的价值,那么现在就是因为法不责众了,因为要指责的话,就会将大半的队员包含进去。

当然。强如云上飞和零零零,不去指责队员们的理由还要包括他们有自信能够渡过这一难关,再加上他们已经猜到了另一边的对手也在为虫子的事情头疼,既然大家都是公平的,那就没有焦急的必要了,其他书友正在看:。

于是,一场轰轰烈烈的杀虫大战就此展开,两支队伍现在还没有相遇,连雷达上都没有对方任何一名队员的标示,但双方的战斗却已经到了白热化。

既然不好躲避,那就干脆一路推过去。这就是强队的魄力,其他队伍根本不敢想象的方法,他们顺手就用了出来。

推进,凶猛的推进,两支队伍分成了数个小组。然后主动的开始猎杀周围的昆虫,他们的效率非常高,专门挑选尽量长的直线通路来作为战场。

先是一波精准的射击,既能杀伤虫子,又能将虫子引过来,然后在地下的甲虫出现,对面的虫子接近的时候,开始一波冲锋,直接踩死脚下的甲虫,并趁着对面的虫子还没有全面攻击之时,将虫子冲散虐杀。

太快了!观众们不由得发出了感叹,地图上的红色光点以肉眼可见的速度减少着,场地两端已经开始出现没有虫子的真空区了,这样下去,就算两支队伍表示要将虫子杀光,估计也没有人会怀疑。

难道说,他们真的打算就这样一路向前推进,走一路杀一路,直接杀到对手的面前?但这样的话,对于精力的消耗可就太大了,虫子再弱,也不可能是一边休息一边战斗就能解决掉的。

凤凰或许凭借持久战的能力,即使是一路战斗过去,到时候还会有继续战斗的精力,但是血龙可不是擅长这种阵地推进战的队伍,到了交战的时候,他们还会有继续战斗的力量吗?

不过,血龙大多数都是追迹者一系的机甲,到时候一开电子隐蔽,就会在雷达上销声匿迹,多杀点自己这半场的虫子对于他们来说影响不大,反而是凤凰如果杀得过多,就会更加容易的暴露自己。

到底该作何选择?继续杀还是停下来开始前进?在观众们的关注下,两支队伍终于有了变化,他们,居然同时撤退了,撤回了距离入口不远处的安全区。

当然,两支队伍都不是完全撤退,他们的大部队在撤退的同时,各自留下了几名担当侦察兵的追迹者一系机甲,此时,和大部队的行动正好相反,这些侦察兵开始加速前进。

没有了大部队的拖累,侦察兵们终于可以发挥出自己的全部实力,他们巧妙的掌握着和虫子之间的距离,

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