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第四章(2 / 3)

一切内容玩家可以自行探索开发,甚至可以通过与高智能npc的互动开发出程式中所没有的全新任务。包括公测时间也一直保密,直到开始前一周才公开宣布为7月15日上午9:00。但实际上,这个时间也是不准确的,根据姚夜以前的记忆,其实7:00的时候,已经有心急的玩家发现已经可以登录游戏了。现在的自己,似乎又比那些玩家提前了将近1小时就在游戏中了。当然,这很可能是穿越造成的效果。

举凡人类,其的心态大抵如此:越是面对蒙着神秘面纱的事物,心中探索的**就会越盛,同时对最终结果的期盼度也更高。所以即使游戏公司的行为当真是“绝对可恶”,但玩家却更加趋之若鹜。

这显然是开发商针对人性所策划的营销手段:把名为好奇心的火堆点到最旺,再一点点地揭下面纱,让你在不知不觉中堕入其彀中,直至欲罢不能。

这一招对于绝大多数循规蹈矩的玩家来说真的是百试不爽。但也有个别喜欢“不走寻常路”的玩家——也就是传说中的游戏高手会在合理利用规则的前提下,仗着丰富的游戏经验和超卓的游戏天赋,冒着种种危险,勇敢的排除万难去探索那些“未知任务”。

于是,在公测进行了快一个月的时候,有人匿名在官网论坛上发布了一个关于唯一任务系统中“唯一职业任务”的帖子。发帖人自称是一名猎手职业的玩家,他在降生于“迷沼村”后便直接跳过所有新手任务,钻进附近的森林,然后发生的一切就是姚夜此时所遇到的事情了。

说到任务,又不得不再次强调一下“绝对蓝调”的可恶之处。它设定了一种名为高级任务保护模式,一旦玩家触发到较为复杂的连环任务,就必须一口气完成且不能中途放弃。在此期间,系统会强行禁止玩家下线,甚至不支持强制退出。

即使有人在外面拔掉了游戏仓或头盔的电源,玩家的人物也会留在原地,而不会像下线一样消失。若是玩家因此受到损失,游戏公司在公开的免责条款里说的很清楚:此系玩家自身造成的问题,公司方面概不负责。

另外还有一种循环任务,虽然不限制玩家离线,却又很可恶的规定一旦玩家在任务中挂掉或者离线,之前所完成的任务就会连同所获的奖励一起自动清零,玩家再上线后也只能重头开始。

至于有时间限制的竞速任务,则干脆直接判定为任务失败。其结果是游戏时间一周之内,同一玩家不能再接此类任务。

基于以上各种变态设定,在整个公测阶段中,这个游戏的策划者每天都会被不同的玩家用相似的语言问候全家十八代祖宗若干次,其他书友正在看:。姚夜记得,上一世的自己也没少骂他们。尤其是有一次做循环任务做到倒数第二环的时候,被人恶意pk挂了之后。

现在,姚夜也产生了骂街的冲动——军旅生涯不但让她学会了一身本领,同时也学会了很多骂人话——只不过现在不是咒骂的时候,所以姚夜只好强压怒火,关闭了控制面板,转向凯文问道:“请问,你是不是有话要对我说?”

“是的,我想我们应该边走边说。”凯文点头。

于是,姚夜跟着凯文走,一边听凯文介绍下一步的任务:“我们‘蓝色月光商团’虽然是一个商业团体,但也承接各个城市官方发布的商业任务。这次,我们便负责从水晶泉城向迷沼村运输补给品的任务。”

说到这里,凯文的语气顿了顿。姚夜忽然发现眼前出现了一个选择按钮:是/否略过任务介绍,直接进入接取模式?“难道是……”按照常理,这款游戏里的npc都是高智能的,会有喜怒哀乐,对玩家与他们互动之中表现出来的态度也会有不同的反应。如果随意跳过他们的对话是非常无礼的行为,往往会招致npc不同程度的反感,降低玩家与他们之间的关系度。一旦关系度降低到“普通”以下,有很大的可能无法从npc处接到任务或者获得有用的信息了。所以,无论玩家多么强大,都不敢轻易得罪npc,与他们对话更要慎始敬终,无论npc多么唠叨。但是,如果玩家拥有一项名为“虚伪”的技能,情况就不一样了。

姚夜赶忙调出控制板,果然在辅助技能栏里发现了三项技能:“虚伪”、“经商”和“野外生存”。初次进入游戏的玩家在建立人物的时候可以从24项天赋技能中自由选择两项,“虚伪”便是其一。不过,在公测初期,几乎没有玩家会选择这个技能。原因无非有三:其一是它的选择排位在24项技能的倒数第几位,大家一项一项挑选过去已经眼花缭乱了,哪里还会注意到角落里的它;其二是这项技能的介绍过于模糊,只有寥寥数语,“在某些时候,你可能需要它帮助你简化问题”,谁会为了这种不明不白的介绍而浪费自己有限的技能选择权呢;其三是因为它的名称太负面,即使是一个路人皆知的伪君子也不愿给自己身上贴上这样明码标价的标签。但是话又说回来,这个世界上又有多少人能一以贯之的保持本真呢?

直到数年以后,有人为自己建立仓库小号的时候信手选择了这个技能,这才发现了它的真正价值:可以跳过任务np

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