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第四章 彪悍的属性(1 / 2)

更新时间:2013-10-13

《神话》无论是从其宣传,还是起登录器销售一空的状态,其火爆的程度是可想而知的,饶是龚宇在生成人物时,已经最快速度的完成,但是当他一降落到他所在的新手村时,依然已经有不少的人在他先一步的进入其中了,将原本沉寂的新手村哄闹得热闹非凡,好看的小说:。

“果然,《神话》的崛起,是必定的。”看着无数正在熟悉基本操作,或是在相互讨论的玩家,重新体验过一次新手村经验的龚宇,不无感叹道,前世,他进入到游戏时,已经晚了三天,那时的玩家虽然很多,但龚宇却没有经历过传说中,连过道都没有的新手村经历。

在龚宇前世进入到《神话》时,已经开服三天了,那是已经有不少在第一时间进入到游戏的玩家都已经达到了十级以上,所以,对于那开区时的火爆并没有体验,不过对于玩家所说的拥挤程度,龚宇倒是有着一定的认知。

不过,现在龚宇也没有时间去关注新手村的繁华程度了,他现在最关注的就是自己重生后的人物属性,毕竟他虽然知道自己前世体质得到了改善,但却没有一个直观的了解,而现在,数字化的表现形势,正好让龚宇有一个很直白的了解。

人物:残屠众生。种族:人族;职业:待定(未转职)。等级:0(0/500),hp:460(初始100,一点体质提升20点hp),mp:380(初始100,一点智力提升20mp),力量:17,体质:18,敏捷:20,智力:14,精神:16,攻击:18-35(初始1-1,一点力量提升1-2的攻击),防御:19-37(初始1-1,一点体质提升1-2的防御),魔法攻击:17-33(初始1-1,一点精神提升1-2的魔法攻击),魔法防御:15-29(初始1-1,一点智力提升1-2的魔法防御),技能:无,宠物:无,帮会:无,军团:无,坐骑:无,声望:无,金钱:0金0银500铜,装备:新手布衣,防御+1-1。

看完自己的属性,龚宇自己都有些惊讶了,他虽然知道以自己的身体为蓝本的属性,不会差到哪去,但是却没想到有这么强。在前世,玩家的先天属性据说,最高的,都只是一项达到15点,还是通过系统分配出来的,以自身为蓝本的的玩家,没有任何一个玩家在先天属性上超过15,足以可见《神话》对于玩家先天属性的检测有多难,现在自己的先天属性不但突破了15点,更是在敏捷一项上,达到了满值的20点,龚宇能够猜测,这是因为自己前世盗贼职业的缘故,看来,自己的身体真的已经强大到如斯的地步了。

“这攻击,应该很高了吧!”玩家的攻击力,可是在攻击的上限和下限之间浮动的,也就是说,玩家造成的伤害,是有自身的攻击,减去对方的防御,在得出对方所承受的多少伤害计算的,而如果攻击时,好命的大出了最上限的攻击,那造成的伤害自然越大,但是若是打出一个下限攻击,那造成的伤害也许连对方的防御都破不了。这对于一些攻击浮动较大的职业来说,是无比的痛苦的。

对于这个无比蛋疼的设定,前世许多高手都的出了自己的一个能发挥出自己攻击最大值的心得。龚宇自然也不例外,作为盗贼职业,所需求的就算那瞬间的强大爆发力,龚宇虽然不敢说达到每次攻击都能够完全的发挥最大攻击上限,但是能将这个浮动控制在百分之五以内,他还是能做到的。

而追求最极限的攻击,在后世在战场中,已经成为了一个高手玩家的划分底线,要知道在以后的装备加成下,上下限划分的攻击,将会更加的明显,如果没有一定的控制水准,完全是靠rp的话,就算是上下限最接近的人,中间也至少会有三百点的攻击差数,这完全是可以决定一个人生死的差数了。

而且,对于一个弓箭手职业来说,攻击虽然重要,但最重要的却是敏捷点,敏捷影响玩家的攻击速度,移动速度以及暴击的加成,这对于一个弓箭手职业来说,远远要比攻击更加的重要,因为在龚宇的理解中,弓箭手的最擅长的无疑是阻击和游击战,虽然和盗贼一样,都是擅长敏捷职业,但盗贼职业擅长的是控制和爆发,可以说,一个优质的盗贼,在后期一套完整的爆发打出来,根本就没有任何一个职业能够承受。

但弓箭手职业不一样,他没有盗贼那么多的控制技能,也没有盗贼那么恐怖的爆发,但却有着所有职业中攻击距离最远的优势,而这个优势,就可以让他们是无忌惮的风筝对手,而想要成功的风筝对手,就必须要有与之相配的速度,所以,风筝战术,基本上就是弓箭手职业最常见也是最基本的战术,其他书友正在看:。

这是弓箭手最擅长的战术,也是让其他职业最恶心的战术,最远的攻击距离就要有与之相配的攻击速度,相对于而言,自身的攻击就没有那么重要了!

满值的敏捷属性,配合上不低的物理攻击,也难怪龚宇会这么惊讶了。就仅仅是在输出方面而言,龚宇在现阶段玩家中,的确是算得上无解了。

“不说了,赶紧升级,弄上一

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