精灵族的装备被兽人们全面更新过一次, 更加坚硬的铠甲与更加锋锐的武器,让精灵们在与蛮族的战争中取得了不小的优势。
虽然仍旧存在着伤亡,但比起精灵族过去的平均伤亡记录, 这一数字已经下降的有足足三分之一了。
这显然是个很惊人的提升,大祭司维塔利当年的决策再一次得到了子民的称赞。
而在征战中牺牲的精灵族战士的遗体,将会在大祭司维塔利的赐福与治疗结束过后, 由精灵牧师将其统一送往王城内的安眠教堂。
安眠教堂。
直白来说, 那就是入殓室以及尸体存放室。
但从外表上看, 那里一点也不像是与尸体打交道的地方。
教堂隆重华丽又精致,该有的与功能它一个不缺,只是内部最宏伟广阔的主殿内舍弃了一切椅凳, 改为安置战士遗体的床铺罢了。
那些床铺雪白, 但异常整洁舒适又柔软。
比起安置尸体, 那似乎更像是给疲倦者好好睡觉的地方。
而这或许就是设计者的初衷,也是精灵族对死亡的普遍概念的具现化——近乎永生的精灵不相信也不畏惧死亡,死亡对他们来说, 只是一场较为漫长的沉睡罢了。
只要有母树在,他们终究会从灵魂的起源之地听到母树温柔的呼唤, 然后在母树的指引下, 顺利找到正确的,能够返回族地、回到自己的同伴与家人身边的道路。
所以, 每一位精灵自出生就知道, 他们的死并不是永别。
被送往安眠教堂的尸体, 会由专业的入殓师们接手。
入殓师会仔细将战士遗体的铠甲卸下, 然后记录身份、把遗物放在对应床铺边的木箱里。紧接着, 他们会一点点将遗体擦拭打理干净, 让他们恢复成生前的模样
可怕的伤口会缝合, 青紫的淤肿会用涂料掩盖。
剩下实在无法抹去的,便会动用上魔法。
精灵入殓师们非常认真,每一具尸体都会耗费他们大量的时间。因为他们的最低标准,就是将遗体恢复到生前姿态,哪怕遗留一点伤都是不合格。
这种尽职尽责是入殓师们如同信念们牢固的意志:他们要让牺牲的战士们以最美好的姿态回归灵魂起源之地,同时也是为了让亲属来认领遗物、并见上死者入墓前最后一面的时候,不至于因为离别以及未来漫长的等待而感到太过伤感与惆怅。
这也导致入殓师的工作效率普遍不高。
所幸,因为存在着魔法的概念,尸体保存问题倒是不用太过担心。
等到尸体处理完毕,遗体便会统一送到精灵公墓——生命神殿后方,母树的根脚下埋葬。
他们不会有单独的坟墓,精灵同胞的遗体会沉睡在一起。
亡者的灵魂会被母树送往起源之地,而肉|体会被母树彻底分解吸收。
能遗留下来的,只有公墓入口处的巨大慰灵碑上的名字。
每一个灵魂每一世的牺牲,都会在石碑上留下刻印。
维塔利过去往往是在入葬日当天前往公墓,一面注视着葬礼,一面为沉眠的精灵子民奉上安眠祷词以及又一次的祝福。
他很少会在尸体没处理完毕的时候就踏入了安眠教堂。
因为里面弥漫的寂静和死亡气息,让本质上还保留着人类生死观的维塔利极其不适应。
算起来,他也就只有刚刚穿越后的那段时间去过。
这是维塔利来到这个虚拟世界后,第二次踏入安眠教堂。
在“赐福与治疗结束后”的第三天,在任务指令要求他在王城停留的第三天。
「指令:精灵大祭司维塔利,在精灵王城停留七日(进度3/7)」
漆黑的巨狼无声厄尔默无声的陪伴着,他在维塔利的