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第四十六章 泄漏(2 / 2)

,她依稀记得当时的系统提示是“欢迎进入6号幻境。”

这帖子有上千个回复,她粗略浏览一遍,玩家们分享的编号,数字最小的是2号,最大的是五万多号。

根据回帖,她总结出了几点情报

第一,一个编号对应一个游戏世界,一个萝卜一个坑,不存在一对多或者多对一。

第二,每个世界的框架是固定的,比如说崇尚赛车的神秘国度,或者古代东方风格的玄幻大陆,这种基础框架不会变,但里面的人物和剧情可能发生变化。

第三,这点由于例证不足,暂时存疑,同一世界在同一时间段只会展开一局游戏,等这局结束才会重新进入匹配队列,不会出现多局游戏同时匹配到同一世界的事情。

三月没有在回帖里看到6号世界,也许跟她同一局的玩家根本不逛论坛,或者跟她一样是万年潜水员。

看来,虽说游戏世界是根据标签临时生成的,但系统有事先给每个世界定好框架。这样也对,如果完全随机,难免会出现部分过于奇葩、人类无法理解的世界观,有必要施加一些限制。而且,设计师多半会往各个世界埋一些彩蛋,吸引玩家多次探索。无良一点的还可以搞个探索进度条什么的,逼死强迫症。

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