“躲猫猫好玩啊,看着别人在自己面前跟二傻子一样晃来晃去,就是发现不了自己,然后还能够发语音包嘲讽,简直了!”
“话说新箱子里面里昂的那个黑色大风衣有人开到么?!好像要啊,爆率怎么那么低!”
喜欢各种模式的玩家们纷纷在游戏社区里面进行着留言,发泄着自己激动欢喜的心情。
直到一名PVe副本玩家默默路过。
“所以,我们喜欢PVe模式的玩家,属于下水道么!都木有新的内容!”
“楼上的默哀。”
“默哀。”
当然PVe方面的内容,杨晨跟其团队也有计划,但比起其余的几个模式而言,实际上对于他们而言,开发PVe模式要更加的复杂一些。
之前丧尸逃跑跟感染模式,看起来似乎是大改了,但只是结合了PVe的结构,同时重新设计了游戏中的aI,包括Boss战的触发系统这些通过官方游戏引擎都能够很轻松的解决。
最麻烦的地方只是在于后期的Bug测试而已。
但PVe模式的新内容开发,则是涉及到了新的怪物模型,地图的引入,还包括游戏中的数值构造,可以说要稍微更加复杂一点。
兼顾躲猫猫模式,还有丧尸感染跟逃跑模式改造的他们,还真的是没有时间来开发PVe的内容。