什么是一伙的? 还没等杜泽想明白这个问题,跟在侍者后面的四个卫兵已经一字排开,举起了手中的步枪,没有任何警告,当即开始射击。 【受到-卫兵-的攻击,您损失了42%的生命值】 【受到-卫兵-的攻击,您损失了11%的生命值】 【受到-卫兵-的攻击,您损失了7%的生命值】 【受到-卫兵-的攻击,您损失了3%的生命值】 顿时,一串伤害报告出现在了雅典娜的信息栏里。还好见势不妙,她当场又是一个【满地打滚】,总算躲掉了一部分伤害,才勉强剩了个血皮,没有被一波齐射带走。 为什么都打我啊?! 明明那个“v”看起来更危险吧?! 敌我差距明显,杜泽果断放弃了还击的念头,直接开启了【抱头鼠窜】技能,在以150%的移动速度飞奔而去,直接绕到了v背后。 这一招祸水东引,也是游戏里常见的操作。 卫兵的攻击伤害太高,人数又多,要是上去硬干,恐怕真的要在这里交出一血。 而只要设法把卫兵的仇恨吸引到v身上去,让他们先打起来,自己不管是绕背攻击,还是趁机溜走,就都很随意了。 这个游戏里算上自己,一共只有三个玩家,雅典娜是一个,马库斯是一个,不知道藏在哪里的盖乌斯是一个,因此这个v肯定是npc,看样子还是和卫兵敌对的那种,而且等级不低——从他一个人就干掉了好几个持枪打手,还是用冷兵器的就能看出来。 《黑光世界》真实的物理引擎,决定了卫兵无法绕过v的身体,直接射中躲在后面的雅典娜。 他们只要一攻击v,v肯定也会反击。 然后就能坐收渔翁之利了。 妙啊。 杜泽美滋滋的这么想着。 然后,v完全无视了堵住入口,手持步枪,虎视眈眈的四个卫兵,竟然首先转过身来,举起两把沾满血迹的短剑,指着雅典娜,透过怪笑面具上的孔洞,用深邃的眼神打量着她。 “是你引来卫兵的?”他用冰冷的语气问道:“你是什么人?快说!” 这显然是关键剧情分歧。 如果答错了,恐怕v宁可顶着卫兵的攻击,也要先把躲在自己身后的这个人戳死再说。 “我原本是来这里找工作的,现在和你是一伙的了。” 杜泽反应很快,马上让雅典娜指着自己身上的弹痕,做出一副无奈的语气。 “在今天以前,我从未见过你,可是卫兵们不这么想。” 他没有直接回答v的问题,说什么“我是玩家”、“我是好人”、“我想帮你”、“求抱大腿”之类的,只是把现实情况摆在眼前,让v自己去做出判断。就他的游戏经验来说,在这种开放式的虚拟游戏中,这样操作更容易让剧情顺利发展。 当然,这种交流,也是有选择的。 要是他把自己的真实想法“我想利用你分担仇恨,最好能看着你和卫兵同归于尽,然后捡你们的装备,闷声发大财”,v大概就会翻脸了吧。 “嗯……这样吗。” 闻言,v点了点头,收回了指向雅典娜的一对短剑,算是初步相信了她的话。 “你被我牵连了,陌生人。” 他低声说道:“这些卫兵不敢攻击我……他们害怕我,因为我是这座城市里赏金最高的‘罪犯’。现在他们看到你跟我站在一起,一定会认为你是我的同伙。如果不杀掉在场所有的目击者,他们很快会把你的名字正式放进通缉名单里,以后你就永无宁日了。” “如果你还想过正常人的生活,就跟我一起干掉他们,一个也别放过。记住,对敌人心存怜悯,就是对自己最大的残忍。” 不就是一起组队干掉敌对npc,就可以取消通缉状态嘛,这个很好理解。 真没想到,随手触发的剧情,居然还很合理,一环扣一环,就算因为攻击npc被通缉了,也有办法取消通缉,免得任务卡住,挺为玩家着想的。 说起来,怎么没显示接到新任务?还不到时候吗? “没问题。” 雅典娜痛快的一口答应了下来。 “只是我的生命值快见底了。”她说。“你有能回复生命值的道具吗?” 听到这句话以后,v看了她一眼,眼神中有些说不出来的意味,像是有点好奇,又有点惊讶。也许是在npc看来,雅典娜一个普通的年轻小姑娘,不应该这么心狠手辣吧? “给你。” v从斗篷中掏出一个小瓶子,丢给了雅典娜。 【特效生命药剂】 【由“v”调制的强效治疗药物。使用后,在5秒内逐渐回复95%生命值。】 好家伙,果然看起来很厉害的npc实际上也很厉害,随手丢出来的道具都是带个人签名的,效果也很可观,完全对得起这个排场了。 雅典娜毫不犹豫的拔掉瓶塞,一口灌了下去,生命值马上以肉眼可见的速度恢复起来。 “谢谢。” 如果不是怕对v表现的太贪婪,杀鸡取卵,杜泽真想再问问,有没有啥高级装备可以给自己用用的,或者同样的治疗药水再来几箱也行。 不过游戏系统应该不会留下这么显眼的漏洞,真的这样开口,很可能不仅拿不到好处,还会降低v的好感,那就得不偿失了。 好感在《黑光世界》中是一个隐形的数值,玩家无法直接查看,但每个npc都会对玩家抱有不同的好感度,这会直接影响他们的态度和可与玩家互动的范围。 最基础的标准是,玩家的声望,会直接影响npc的初始好感。例如说雅典娜的声望是-流浪汉-,npc对她的态度一开始就很坏。不过,通过任务,交易,或其他方式,还是有可能提高特定np