么记仇,万一公测结束后也不让玩怎么办?
策划做到木寻这个份上,绝对牛比大发了,他们还在苦逼的感叹自己策划的游戏里玩家数量稀少时,幕后黑手却已经在摆弄玩家们了,还整得玩家们完全有气不敢撒。
不比不知道,一比吓一跳,这差距,简直没法比,太扎心了。
其他策划们简直羡慕的不行。
而更让策划们眼红的是,在不久后的一次半年大统计中,虚拟游戏的盈利额直接冲进了虚拟世界盈利榜前十的行列,以半年盈利达到将近十亿的恐怖速度位列第十位,把原本的第十名虚拟游乐场强势压在了身下。
以半亿之差次于第九位的虚拟电影娱乐。
这恐怖的敛财速度一下震惊了真个虚拟世界,就连联邦新闻也专门腾出三分钟来详细介绍这个行业,一些虚拟媒体更是不用说了。
虚拟游戏这一不被重视的行业第一次以这种强势的姿态出现在水蓝世界的人们面前。
而这其中,光是木寻策划的游戏,敛财速度就占据了其中的一半还多,这如何不让策划们眼红?
而之后的连锁反应,却是让平台的几大游戏公司完全措不及防。
因为,真正的资产大鳄来了。