“我说大伙,swing貌似没有说今晚的发布会结束,这是不是意味着,过会还会有新作品公布?” “你疯了吧?已经有以撒续作和两款新游戏公布了,你还不满足么!筑梦工作室才成立几个月啊,swing能做出来这么多游戏,我已经怀疑他有三头六臂了,你竟然还想要更多?逼死swing算了!” “话不能这么说。也许《挺进枪牢》和《死亡细胞》早于筑梦成立前就开始做了也说不定呢?毕竟从视频上看,完成度太惊人了,感觉是打磨了很久的游戏才有的品质。” “我觉得今晚的发布会到此为止了。以撒重生+两款新作,已经远远超过所有人的预期……” “不对啊大伙,貌似swing又发新微博了!” 这个时候的玩家们已经麻木了。 点了一下刷新键,果不其然的,swing又发了一个配有视频的微博,这意味着,今晚第三款新游戏登场了。 玩家们不知道该说什么好,所有语言在此时此刻都失去了意义。 他们不是没看过游戏发布会,一般的发布会,几个厂商联合起来,奉献十几款游戏,很正常。像筑梦工作室这种刚成立没几个月的小工作室,能发布一个作品就不错了,大家从未对他期待太高。 说真的,swing今晚即使只公布了以撒重生这个续作,大家就十分满意了。因为这也是大部分同等规模的游戏工作室的做法。 然而swing一次又一次地打破人们的认知。目前为止,他已经公布了一款续作,以及三款新作品。而且从视频来看,前两款作品几乎都到了明天就可发售的程度。大家怀着震惊的心理,观看第三款游戏的宣传视频时,再一次被震撼。 因为这款作品跟前两款又有不同,即是说,swing公布的三款游戏,每一款的战斗模式都给出了创新,而且不是那种微小的创新,而是整体架构的创新。 swing:“《暗黑地牢》,英文名《darkestdungeon》。roguelike类型,回合制rpg。” 微博评论: “有没有跟我一样词穷的?” “回合制rpg……天啊……打死我也没法相信,古老的回合制rpg都能和roguelike结合起来……” “还有什么是swing做不到的?他能做个斗地主的roguelike么?” “这是个黑暗哥特风游戏么?感觉很适合手残玩家,终于有一款没那么难的roguelike要来了!” “楼上的高兴太早了,我有不祥的预感,那就是隐藏在回合制rpg这个和善外表下,是更为艰难磨人的历程……” 国外论坛: “大家是否注意到,英雄貌似有压力值的设定?” “组队下副本的游戏啊,我喜欢。回合制rpg作为如此古老的类型,不知道跟roguelike结合起来能碰撞出怎样的火花。” “roguelike是个筐,什么都能往里装啊。” “三款新游戏,每款都是roguelike,每款还都完全不一样!我真想把swing抓过来,解剖他的脑子,看看里面是有什么构成的……” “楼上的别闹。没了swing,我们这些中了rl毒的人可怎么办啊。” “求问,今晚还会有第四款新作品么?如果有的话,那swing真就封神了。” 当前,swing是否还会继续公布新作品,成了国内外玩家们热议的话题。一半人觉得不可能还有新作品了,除非奇迹发生。另一半人持反对意见,他们的理由是今晚swing给出的奇迹还少么? 正当他们争论不休时,苏文终于发布了今晚最后一条微博,作为结束语。 swing:“《挺近枪牢》、《死亡细胞》和《暗黑地牢》这三款游戏,都将于两周后——即同以撒的多语言版本一天发售。且三款游戏发售时,都将自带多语言版本。好了,所有消息公布完毕,谢谢支持,大家晚安。” 这回是真结束了。大伙不死心地继续等了会,swing没有半点动静,这才散去了。 “三款新的rl……如果这是一个梦,拜托让我不要醒来。” “最重要的是——两周后就能玩到了!我决定今晚就去找个冷冻仓把自己冻起来,14天后解冻出来,就跟睡了一觉只过去一天似的,醒来就能玩到新游戏了!” “为什么swing公布的每款游戏看起来都好有趣啊,一款以撒我就能玩几百小时,到时候一下子迎来三款,时间不够用了肿么办!还有明年的以撒重生呢!” “这就是幸福的烦恼啊孩子。我已经打算那个时候休个年假了。” “高三党怎么办!为什么不能等我高考完再公布!都没心思学习了!” “高考年年都有,三款新游戏的发售只有一次,该选择哪个,相信不用我多说吧?” “卧槽你说得好有道理无法反驳啊!” 无数玩家谈论着今晚令人兴奋的发布会,丁点睡意都无,大洋彼岸的外国玩家们,同样如此。这股劲一直持续了好几个小时,甚至大半夜的,微博上再度被顶出了#swing牛比,筑梦牛比#的热搜,twitter上倒还好,因为以撒尚未发布多语言版本的关系,目前只在外国的硬核玩家们流传,不算大众。 就连筑梦大楼里面,大家也都在讨论今晚苏文微博发布会的事。 大伙接下了三款游戏+以撒的多语言版本制作,自然尽心尽力,一不小心就熬到了晚上。眼看着快八点了,那就先别回宿舍了,守着电脑看苏文微博直播吧。 因为