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第196章 伪随机性设计(2 / 2)

一个月过去,地图的基本设定、大体框架做得差不多了,接下来只需要在细化制作过程中,往里面加入各种背景故事、人物、任务,匹配磨合,就能做得差不多。

然后,望安推翻了最初的构想。

最初决定做《吊诡》时,他的想法是,让主角仍然是小矮个儿,游戏目的仍然是寻找门,且是最后一扇门。

不过这个设定总让他觉得不满意,感觉和《深入梦魇》重复了。

作为一个创作者,他不喜欢重复的感觉,仿佛自己已经江郎才尽,只会抱着老本吃个不停。

幸运的是,就在不久前,望安忽然灵光一闪,想到一个应该更好的故事线:

不再是小矮个儿在整个会不断变动的世界中风雨飘摇,孤独而又可怜地寻找最后一扇门扉,而是救援者。

从外界闯入这个黑暗的世界,寻找小矮个儿,救援小矮个儿,将不断挣扎的小矮个儿救出世界!

这样一来有一个很大的好处,那就是小矮个儿只会几个有限的光明魔法,身体素质相比之下完全没用——

偏偏绝大多数玩家,比起拿着几个魔法biubiubiu,更喜欢刀刀见血,拳拳到肉!

他之前一直觉得小矮个儿在这方面不妥,现在,这个问题终于可以解决!

:。:

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