这些只是暂时的设定,要是有需要,会随时更改,有好建议的朋友,也可以提出来
每提升一级,属性点增加五点。
技能的高低:
基础、低级、中级、高级、黄阶《高、中、低》、玄阶《高、中、低》、地阶《高、中、低》、天阶《高、中、低》
基础技能、攻击增加5%
低级、攻击增加10%
中级、攻击增加15%
高级、攻击增加20%
黄阶、攻击增加50%~80%
玄阶、攻击增加90%~140%
地阶、攻击增加150%~200%
天阶、攻击增加200%~400%
装备的品质属性:为了简单一些,这里的装备设定只增加属性值
普通:攻击1~5,属性+1...5耐久:10~20
精致:攻击6~15,属性+6...10耐久:20~30
黑铁:攻击16~30,属性+11...20耐久:30~50
青铜:攻击31~60,属性+21...40耐久:50~100
白银:攻击61~100,属性+41...55耐久:100~120
黄金:攻击101~200,属性+56....75耐久:120~150
暗金:攻击201~400,属性+76...100耐久:150~200
白金:攻击401~700,属性+101...130耐久:200~250
钻石:攻击701~1100,属性+131...165耐久:150~350
传说:攻击1101~3000,属性+166....205耐久:350~500
怪物的品质:
普通、精英、头领、领主、青铜、白银、黄金、暗金、白金、钻石、王者