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本书的一些基本设定(1 / 1)

这些只是暂时的设定,要是有需要,会随时更改,有好建议的朋友,也可以提出来

每提升一级,属性点增加五点。

技能的高低:

基础、低级、中级、高级、黄阶《高、中、低》、玄阶《高、中、低》、地阶《高、中、低》、天阶《高、中、低》

基础技能、攻击增加5%

低级、攻击增加10%

中级、攻击增加15%

高级、攻击增加20%

黄阶、攻击增加50%~80%

玄阶、攻击增加90%~140%

地阶、攻击增加150%~200%

天阶、攻击增加200%~400%

装备的品质属性:为了简单一些,这里的装备设定只增加属性值

普通:攻击1~5,属性+1...5耐久:10~20

精致:攻击6~15,属性+6...10耐久:20~30

黑铁:攻击16~30,属性+11...20耐久:30~50

青铜:攻击31~60,属性+21...40耐久:50~100

白银:攻击61~100,属性+41...55耐久:100~120

黄金:攻击101~200,属性+56....75耐久:120~150

暗金:攻击201~400,属性+76...100耐久:150~200

白金:攻击401~700,属性+101...130耐久:200~250

钻石:攻击701~1100,属性+131...165耐久:150~350

传说:攻击1101~3000,属性+166....205耐久:350~500

怪物的品质:

普通、精英、头领、领主、青铜、白银、黄金、暗金、白金、钻石、王者

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