只有一个——帮助自己理解游戏的规则。
换言之,游戏提示与属性物品的存在,其实就是为了帮助参与者完成游戏。
当然,游戏不存在绝对的平衡。
比如说,罪孽就压制了伊戚的能力,再比如说…染血的椅子腿,这东西本就不该出现在游戏中,却被伊戚带进了游戏。
不过总体而言,罪孽还是拥有压倒性的优势,而在这种情况下,如无必要…伊戚是不想贸然违反游戏的规则。
记得第一次游戏时,自己就是因为违反游戏规则,而导致马莉发生了尸变。
说是游戏规则,也不准确,这应该…是一种游戏的惩罚机制——按照既定规则进行,就不会发生意外,否者将会遭受惩罚。
当然,惩罚不是必死选项。
这里主要有两个要素,一是…自身是否强大,如果拥有着超人的身体素质,同时又不会害怕氪晶体,那惩罚什么的…都只是毛毛雨啦!
第二个要素,就是游戏中罪孽的含量,其…基本与惩罚力度成正比。
简单的说,就是游戏的罪孽含量越大,所遭遇的惩罚力度…就会越大。
而此刻,在能力被压制后,伊戚就是个弱鸡。
至于…罪孽的含量么?
伊戚感觉,整个世界都充满了浓浓的恶意。
在这种情况下,还去违反游戏……
说不定,自己还没翻过杂物堆,天上就会落下一个花盆,继而砸断自己的脖子……