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二百七十三章炼金术士辛吉德(2 / 2)

一是纯肉带法,主坚决副启迪。

二是打输出带法,主巫术副坚决。

两种带法各有各的玩法,一种追求坦度一种追求伤害。

相较于纯肉的玩法,方木比较喜欢第二种,炼金这个英雄在游戏中的定位就是用大招加一些主动性移速装备来瞬间开启团战,充当一个搅屎棍的定位打持续输出。

因此在方木看来炼金这个英雄不需要太肉,在炼金开启大招这个时间和出一些血量装备炼金其实就已经算肉了,在与此同时补一些输出才是炼金这个英雄最恶心的地方。

当一个英雄在切后排的时候,他不止肉的让后排一时间打不死,还能打出不少输出,关键还不能不管!只要做到这种程度,这个上单的恶心程度绝对能让一些adc玩家升起砸键盘的yù àng!

方木这把的炼金只要能够打出这样理论上的效果也就算是没有选错了。所以方木这把在符文选择上是主巫术副坚决,巫术艾黎,无效法球,迅捷,焦灼,坚决系点出骸骨,复苏。

炼金想要在肉的同时补足输出,点出巫术里的艾黎是必须的,然后这把对面ap较多点出无效法球,然后非常适合炼金点的迅捷加上消耗能力满分的焦灼。

坚决里最吃香的一个符文就是骸骨,这个符文不管是肉还是adc都喜欢点的一个符文,特别是ad面对刺客特别多的时候骸骨提供的在承受来自敌方英雄的伤害后,来自敌方的下3个技能或攻击对你造成的伤害减少20%-50%。

往往许多刺客在切ad的时候就因为adc有着这个符文往往没有计算准伤害被adc残血秀一波是非常常见的事情。至于复苏则是非常适合炼金的一个小符文,当炼金开启大招的时间复苏提供的治疗效果提供5%就会大大放大炼金大招的效果!

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