這裡的概念源自於克理斯多夫.佛格勒(christophervogler)的著作《作家之路》。
而克理斯多夫的概念則是源於坎伯的《千面英雄》,他將傳統的故事結構分成12個部分。
我做了蠻多的改變,並加上個人的見解,以期將這些觀念解釋得更清楚易懂。
洛克先介紹原本12個階段的名稱,還有我的修改。
克理斯多夫版
李洛克版
平凡世界
平凡失衡
歷險的召喚
拒絕召喚
召喚衝突
遇上師傅
推動冒險
跨越第一道門檻
覺悟改變
試煉、盟友、敵人
磨練成長
進逼洞穴最深處
信心重挫
苦難折磨
獎賞
低潮醒悟
回歸之路
瀕死重生
復甦
帶著仙丹妙藥歸返
昇華圓滿
可以發現我將12個階段大膽刪減至9個階段。這是為了讓讀者更清楚的了解英雄的遭遇與心態變化。原版的是著重在故事的情節,而我則是揉合了英雄的心態與狀態,讓讀者更了解劇情的起伏。
我簡略說明克理斯多夫的12個階段對於英雄的意義。
克理斯多夫版
對於英雄的意義
平凡世界
還不知道問題或是忽視問題
歷險的召喚
問題浮現
拒絕召喚
拒絕面對與解決問題
遇上師傅
勉強克服消極的心態
跨越第一道門檻
願意試著改變自己、解決問題
試煉、盟友、敵人
改變之後的正面效果
進逼洞穴最深處
持續改變,解決問題
苦難折磨
努力仍遭受重挫
獎賞
在重挫之後,有所收穫
回歸之路
鼓起力量,再次改變,解決問題
復甦
捱過最重大的考驗,身心淨化
帶著仙丹妙藥歸返
所有問題圓滿解決
原版的寫法已經相當完整,對照整個英雄的心路歷程就能夠看出這是個完整的結構。其實不管怎麼拆解,整個故事的結構還是都在最最傳統的三幕劇的規範內,基本的三幕劇結構──開頭、中場、結尾,分別代表觸發、衝突、解決。
如果將之前的結構與三幕劇做對應則是如下:
三幕劇
克理斯多夫版
李洛克版
開頭
平凡世界
平凡失衡
歷險的召喚
拒絕召喚
召喚衝突
遇上師傅
推動冒險
中場
跨越第一道門檻
覺悟改變
試煉、盟友、敵人
磨練成長
進逼洞穴最深處
信心重挫
苦難折磨
獎賞
低潮醒悟
結尾
回歸之路
瀕死重生
復甦
帶著仙丹妙藥歸返
昇華圓滿
而我在<三幕劇-開頭的5項任務>文中,將每一幕都列舉了5項功能,總共15項功能,這15項功能比較偏向於在安排該部分劇情時,需要注意、達成的要素以及該段的功能。
但在我接下來要說明的9項階段是全然不同的導向,前者是功能導向,由功能來檢視劇情有無達成任務,本文則是劇情導向,由劇情走向來說明他的戲劇效果、讀者意義。
如果能將兩篇文章都看過,觀念將會更加融會貫通,而且兩篇文章是殊途同歸,最後你會發現,兩篇文章雖然切入角度不同,但是所講述的還是相同的道理。
在進入分別說明之前,我提醒,我寫的內容是經過我內化過的見解,如果你能夠借到《作家之路》這本書,我強烈建議你看一遍,你會有更多的體悟。如果你時間有限,看洛克的文章也相當清楚,同樣會有相同的效果。
最後我要先提醒你,這是階段是原則,而非公式,你不用嚴格套用,我向你說明了階段的任務與意義,你自己可以決定增減、排序,千萬不要本末倒置被結構困住!
世界上依然充滿著許多精彩的小說,他們會違反部分原則,有時故意反其道而型反而有令人驚艷的效果。記住!文學的世界凡事都有例外。
下列說明將用到許多角色原型名詞,如:英雄、盟友、師傅、守門者、使者、陰影。如果你還