必须积累战斗点数,点数通过伤害敌人,或者承受伤害积累。召唤出来的互援对象只能出现一秒钟,并且不允许提前蓄力,否则视为破坏规则,会被立刻取消战斗资格。
这种规则,无疑是给了格斗家以弱胜强的机会,也给战斗带来了更多的变数和可看性。不过需要队友之间默契的配合,召唤和被召唤的格斗家之间,只要有一人掉链子,反而会对战局造成不利的影响。
正式比赛采用生存挑战制,一人获胜之后,只要能量条没有消耗殆尽,就能一直作战。同理,哪怕是前面两位队友全部失败,只要一个人打败对面三名格斗家,一样能够获得胜利。万一最后两位格斗家同时倒下,不会按积分点判定胜负,而是立刻进入平局加时赛。一般这个时候,谁还能爬起来,他所在的队伍就算是赢了。
“……具体的规则就是这么回事,一直获得胜利,战胜所有对手的队伍就是总冠军。同时,胜率最高、表现最出色,并且最受欢迎的格斗家,会被冠之以拳皇的称号。”卡伦兹驾驶飞行器的同时,一脸向往的说道。
“慢着,拳皇这个称号有点耳熟!”伊文感觉哪里不对劲。
“不要在意这种细节。”卡伦兹安慰道。
“也就是说,拳皇不一定在冠军队里选出来?是这么回事吧?”夏米尔问道。
“话是这么说没错……但是如果不在冠军队,几乎也不可能有最高的胜率啊。”卡伦兹解释道。
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