成盒子也是来源于现实生活。
还有盒子更利于游戏的优化,要是吃鸡游戏死亡后都是人的尸体的话,在机场或者某些地区发生大规模的厮杀的话,成堆的人物尸体会让画面变得十分的卡,这一点咱们在出生岛刚进游戏的时候相信大家就有这样的感受,一进游戏的时候非常的卡,有一部分原因就是玩家建模需要花费很大的资源。
最后则是减少血腥暴力画面,死掉之后变成盒子而不是尸体,相信在很大的程度上也是为了减少这种血腥暴力的画面,通常玩家被射杀之后身体上都是弹孔和血迹,这样血腥的场面对于一个游戏的口碑而言也是很不好的影响的,所以变成盒子的话,更加符合社会的价值观。
但很多玩家认为,其实还有一个点,那就是要是死掉之后还是人的话,那岂不会可以让很多玩家都装尸体嘛?而且有时候在路上遇到尸体还以为是个人,搞不好就被吓一跳呢~
砰!~
队友溃死!~
“我靠,有狙击手,救我。”
舔包不料被一枪爆头,露娜王简直内心问候了躲在暗处的狙击手几百遍了。
吾
启动装甲车辆,立马挡住狙击的视野,下车,以装甲车为掩体,救人。