,会阐述一些观点和道理,表现出角色相应的属性。
死掉吧,角色就是要死掉,就是要毁掉角色的生活,看你还敢不敢继续恐惧。
只要角色不死,那么斩杀就会继续,没有工作没有家庭,直到角色死亡。
没有什么是真的,这个世界都不真实,还谈个屁呀。
那些跟角色相关的玩意,当然会值得留念,因为就是这些东西构成了角色。
并不是有一个角色在那里,然后不停加载一些装饰品。
而是根本就没有角色,直接用一些边界框定了角色。
都是些扯淡的玩意,那些自我定义,那些角色属性,统统都是扯淡。
情绪在抓住,然后这一切根本不真实的玩意就变成了真实。
整个画面元素都要扔掉,只剩下那份觉察,只剩下那份意识。
看起来聊天没有什么是,看起来互相探讨斩杀也没什么事,但就是不去斩杀。
问题出现了,我就是不停找办法躲着斩杀。
不管多么好的理由或者借口,不管多么正常的场景,只要让我转移注意力,那就是在阻碍斩杀。
明明只是意识到的内容,怎么可以如此嚣张放肆。
既然是无法确定,那种直接变成相信的做法,是从哪里来的。
为什么自己轻易将无法确定的事情当作真实,却不能将无法确定的事情当作虚假呢?
而有些事情,恐惧会插手,让我将无法确定的事情当作真实,比如关乎未来的种种。
都是鬼扯。
毁掉这些鬼扯,不需要保留什么理智,就是全部都要毁掉,就是蛮不讲理。
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