想要触碰真实”或者“相信斩杀可以通往真实”的假设之上。
这样,才会对“都是画面元素的呈现”感到茫然不知所措。
关键点在于,扔掉角色,而不是让角色做些什么。
那种恐惧,就是角色在挣扎时想要抓住的原动力。
让我死掉啊,角色有什么值得抓住,又有什么值得珍惜。
斩杀完成又如何,依旧不是真实,这一切依旧只是画面元素的呈现。
不真实,就要扔掉,其余的探讨只是在拖延时间。
还有什么好说的,就是死掉呀。
角色什么的,都是扯淡,这个世界没有什么真实的。
恐惧让我牢牢抓住斩杀,仿佛这样就可以达成目标。
一旦想到自己做的是无用功,恐惧就会出现。
或者,想到自己只是浪费时间一事无成,恐惧依旧会呈现。
终究只是为了彰显角色,不管是爽点幻想还是反驳别人的话语,统统都是角色。
我不知道该怎么办,或者说,我本来就不应该知道。
角色没法成为真实,我一直都知道,但依旧会感到恐惧。
不真实就滚蛋,不真实就是不存在,就是无关紧要的。
角色斩杀也好,放弃斩杀也好,都只是画面元素。
恐惧为我指明了方向,但自己真的可以不在意斩杀吗?
真的可以像扔掉家人那样,扔掉斩杀吗?
就这样死掉好了,不需要去想象什么未来,也不需要在意什么目标。
终究都只是画面元素,哪怕曾经的我毫无知晓关于真实的种种,依旧没有束缚真实。
真实一直都在那里。
就是这么简单,就是这么浅显,这些都只是觉察到的内容,不管具体是内容是什么,都没法逃脱那份觉察。