角色必然会死亡,正如我必然会斩杀一样。
将角色整个扔掉,这就是斩杀。
都只是npc,老妈是npc,妻儿也是npc,我将变得自私无比。
倘若老妈或者妻儿拥有大量的扭曲,那么我会毫不犹豫的离开,孝顺和责任无法再次羁绊我。
不会因为“老妈”这两个字有什么区别对待,一切都变得自私而且随意。
后果不再我考虑额范围,也根本就没法考虑。
妻儿的扭曲倘若要强加于我,就像那些所谓的认知升级一样再次洗脑,我也会毫不犹豫的离开。
当然,顺流如果需要,我也没有办法,毕竟顺流比脑子里的扭曲好用太多。
角色死定了,那些牢牢抓住的角色属性正在消散,角色本身正在破碎。
我会跳下深渊,彻底粉碎角色,毁掉生活毁掉人生。
角色还在挣扎,这无可厚非,死鱼还要蹦跶两下呐,何况角色。
这一切依旧不是我的功劳,只是画面元素如此呈现罢了。
这份思维,这份轻松,这种继续往前的简单决定,都是画面元素的呈现。
对吧,画面元素完可以呈现“我一直斩杀却毫无效果毫无进展”,但却没有这样呈现。
还不值得感谢么
也许,就此止步,带着这种淡淡的无惧去生活去玩耍,好好体验袁长文这个角色的种种,脑子里的扭曲只有点点,依然有羁绊但不会被恐惧拉扯。
也许,这才是大家想要追求的吧。
还没有完成,还要继续,带着开心来斩杀角色。
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