都保持完美的高清,但我想到了一个主意。”一个负责人说“我们能不能模仿人眼的工作方式,在玩家没有注意的地方模糊化处理,就像是没有对焦一样。这样,我们只用放进一张高清的地图进去,而不用把所有的素材都放进去。在加载的时候也不用时时刻刻进行高精密的计算,只用在玩家注视到的时候才在他们自己的游戏头盔中优化他们在意的地方。如果这么做的话,需要即时演算的范围甚至连一个视界都用不上。”
“那么,游戏部门的新企划,就采用这个框架吧。”最后,老板拍板“先试试新游戏的效果,最少在这个游戏公测之前,占有大部分的市场份额,至少到了那个时刻,我们还有反抗的力量。”
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