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第三十六章 游戏系统的目的(3 / 3)

首先一点,这个世界并不完整——关于这点方元是早有猜测的,就在他知道这些附属小世界、秘境小世界的来历的时候,便觉得这是理所当然了。

这些附属小世界、秘境小世界是为什么而能够存在?最主流的原因有二,其一便是主世界的需要,这没什么好说的,而其二则是随着自家世界一起融入本世界的强者自身的需要。

什么需要?保留自身故乡的一部分,留给自己做个怀念的需要——但不可能有人划定说每个人最多只能留下多少,因为这种规定的存在本身太得罪人,也太没必要了。

固然,有些强者会想要留下太多东西,而太多的东西会导致承载其的小世界过于强大,过于强大的小世界依附于主世界是不利于主世界的健康的,可也,没哪个强者会纠结说一定要将自己想保留的一切都捏在一起不是么?

真的,别闹,就连原本所在的世界都整个人的融入到主世界当中了,保留下来的那点东西还有必要纠结太多么?不如干脆点,既然用一个世界去承载一切会导致小世界太强,不利于主世界,那就将之拆成两个小世界好了。

再不行就三个、四个——反正夹层空间大得很,主世界更是强的很,附属小世界这东西的存在只要单体别超限,说多多益善是真的没毛病。

而现在的话,游戏系统似乎便是要针对于这一点搞些事情,方元所在的世界则成了目标,其要做的事情似乎是将这个谁还本归元,化成一个会对主世界产生一点危害的大体量世界,更重要的是成为其在这个世界的“桥头堡”!

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