害,一个失误很可能就会被打出副本。
相较于顶尖PVP玩家,BOSS在一些时机的一些忽然操作上是结合了顶尖玩家的手法,比如一些技能的无缝衔接等等;同时呢,BOSS的伤害跟玩家压根就不是一个量级,那摸一下就是伤筋动骨的。
再有就是BOSS的坦度问题,如果说有哪个PVP玩家拥有那种坦度,那绝对是ZZZ这款游戏历史上的最强玩家,不过那也不可能,至少林朝风是想象不出有怎样的装备可以支撑一个玩家在坦度上能够跟BOSS比肩。
在这款游戏当中,这或许就是设计者在PVE上面一个理念的体现。
ZZZ怎么说还是有点偏竞技向的,一些BOSS的设计好似就是在告诉大家要注重团队配合,毕竟一个人再强,也强不过一个团队的协作。
没有谁是无懈可击的,双拳终究是难敌四手。
推荐都市大神老施新书: