是非常大的。
捕鱼类的游戏能够风靡多年,吸引力不减,不像《开心农场》和《抢车位》等游戏一样短暂辉煌后迅速衰落,后世也有不少专家特意分析过。
江辉总结了一下,大概是因为捕鱼类游戏主要满足了玩家的三种人性需求和营造了三种玩家感受,从而俘获大量忠实用户。从人性的角度分析,除去人的基础本能和生存的基础需求外,对于娱乐和生活来说,人类最基础的需求是两种,即创造性和毁灭性。普通人很多的感受都是从此二种人性中演化而来,往往很多游戏能够大卖也是在这二种感受上做文章。而捕鱼游戏,正是这样一类偏重于满足于玩家毁灭性的游戏,并辅助以一部分的猎奇性和成长性元素。
《捕鱼游戏》必然又是一款惊爆业界的游戏,此招一出,光辉游戏的业内定位再无人可撼动。